Como un campeón en todas las formas de combate, el Guerrero de las Sombras es competente en batallas de mano a mano y ha dominado poderosas técnicas con las armas. Habiendo tenido contacto con el inframundo en el pasado, también puede llamar a filas a camaradas caídos para que le ayuden.
Los humanos son los primeros esclavos de los Elfos. Fueron encomendados a los Elfos para que pudieran ser civilizados, así como las Seraphines civilizaron a los Elfos. Actualmente, no tienen ningún poder en Ancario. Son trabajadores obedientes que ayudan a los Elfos a construir sus palacios, erigiendo construcciones sagradas para los Sacerdotes Elfos y cultivando sus campos. Con frecuencia, un Señor Elfo necesita más tropas de las que la energía-T puede dar. En estos casos, no tiene otra elección que arrancar literalmente a los humanos de los campos. Cada Señor Elfo tiene un pegueño grupo de luchadores humanos de élite para adiestrar y formar estas tropas y dirigirlas en la batalla: Los Guerreros de las Sombras.
EL Guerrero de las Sombras es un experimentado luchador. Está bien armado y sus habilidades incluyen competencia en todas las armas de asta, de mango y de filo. Su autodisciplina es célebre. Potenciado por esos atributos, destaca batallando contra criaturas de energía-T.
Cuando un Guerrero de las Sombras cae en la batalla, debe ser reanimado por un antiguo conjuro mágico, que lo tornará no-muerto, pero incluso más poderoso que antes. El ritual de volver a dar ‘vida’ a un Guerrero de las Sombras es potencialmente peligroso para el conjurador, ya que el alma invocada normalmente no quiere ser revivida y tratará de resistir la reanimación. Si el conjurador comete un error, el Guerrero de las Sombras renunciará al usuario de la magia, le matará, y luego vagará por las tierras de Ancaria, no-muerto, a su libre voluntad.
El Guerrero de las Sombras
El Guerrero de las Sombras ha cumplido con su deber. Ha caído en la batalla para un Señor Alto Elfo y ha sido admitido en Elysium. Sabiendo muy bien que era uno de los mejores, el Señor Alto Elfo decide traer de vuelta al Guerrero de las Sombras del reino de los muertos usando energía-T para asegurarse de sus servicios más allá de los límites de la muerte misma. Sin embargo, el ritual va espectacularmente mal, ya que el alma invocada desobedece al conjurador. Furioso por haber sido retomado del paraíso eterno de Elysium, procede a matar a todo aquel que participó en la ceremonia, haciéndose libre de los lazos potenciales que le envolvían.
Con esta libertad, el guerrero sólo tiene una meta: dejar este mundo otra vez y volver al Elysium; sin embargo, ahora es una criatura de energía-T, volviéndolo incapaz de hacer eso. Su única elección es destruir a Gran Máquina para parar el flujo de energía-T. La energía-T dentro de él se disolvería entonces y acabaría con su profana existencia. Si muriese en su forma actual, estaría eternamente ligado a la perdición del flujo de energía-T.
Como una criatura libre, debe hacer una decisión ahora. Puede luchar por la paz en Ancaria y destruir la Gran Máquina que controla toda la energía-T de Ancaria, lo que también drenaría la energía-T dentro de el y así poner final feliz a su vida profana. Por otra parte, puede buscar venganza sobre la gente que le ha causado la miseria y usar la Gran Máquina para alcanzar el poder supremo y la inmortalidad.
Atributos Base del Guerrero de las Sombras
Atributos base del nivel 1, en plata, sin bono de supervivencia y desnudo.
Habilidades del Guerrero de las Sombras
Todas las habilidades de la columna de la izquierda de abajo se pueden elegir tan pronto como el personaje alcance el nivel dos.
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Todas las habilidades de la columna de la derecha de abajo pueden elegirse sólo cuando una habilidad Primaria de la columna de la derecha haya alcanzado el nivel 5.
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Primarias:
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Secundarias:
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Disciplina de Combate Aumenta el daño y mejora la regeneración de los Combos. También aumenta el número de Artes de Combate permitidas en un Combo.l
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Concentración Mejora la regeneración para todas las Artes de Combate, y permite el uso de hasta tres mejoras simultáneas en la maestría.
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Magia Antigua Aumenta el daño de las Artes de Combate no basadas en armas y reduce la inmunidad de los oponentes en la maestría.
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Primarias:
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Espadas Aumenta la velocidad de ataque, posibilidad de golpear, y nivel máximo de objeto sin penalización cuando se blande una espada.
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Armas de mango Aumenta la velocidad de ataque, posibilidad de golpear, y nivel máximo de objeto sin penalización cuando se blande un arma de mango.
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Armas de asta Aumenta la velocidad de ataque, posibilidad de golpear, y nivel máximo de objeto sin penalización cuando se blande un arma de asta.
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Secundarias:
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Armas a distancia Aumenta la velocidad de ataque, posibilidad de golpear, y nivel máximo de objeto sin penalización cuando se blande un arma a distancia.
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Blandir dos armas a la vez Proporciona la habilidad de manejar dos armas de una mano (que no sean de a distancia). Incrementa la velocidad de ataque y probabilidad de golpeo con ambas armas.
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Conocimiento de Daño Proporciona una mejora de probabilidades de que se apliquen "efectos de estado" (por ejemplo, quemaduras con daño de fuego) en los monstruos..
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Primary:
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Conocimiento de escudo Proporciona la habilidad de usar escudos de alto nivel sin penalizaciones e incrementa su Valor de Defensa.
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Conocimiento de Armadura Mejora resistencias, incrementa el nivel máximo de objeto sin penalizaciones y disminuye la penalización de regeneración por armaduras.
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Constitución Incrementa los puntos de vida y la regeneración de salud
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Reflejos de combate Incrementa las estadísticas de Evasión (probabilidad de esquivar un ataque), y reduce la posibilidad de recibir golpes críticos de un ataque.
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Secondary:
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Robustez Mejora resistencias y proporciona un mínimo % de mitigación de daño.
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Pacifismo Reduce el daño hecho en PvP (todas las posibles ramificaciones siguen desconocidas).
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Habilidades Generales:
Primarias:
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Monta Aumenta la efectividad de todas las pociones y permite el uso de ciertos consumibles
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Armero Permite al jugador forjar objetos en ranuras y mejoras exclusivas sin tener que visitar a un Herrero.
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Devoción Divina Mejora la regeneración del Don Divino (conjuro del Dios) y desbloquea algunos atributos adicionales
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Secundarias:
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Alquimia Aumenta la efectividad de todas las pociones y permite el uso de ciertos consumibles.
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Percepción Mejorada Incrementa la probabilidad de "ver" monstruos invisibles y "lugares mágicos ocultos".
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Aspecto
Guerrero de la Muerte
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Aspecto
Campeón Malévolo
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Aspecto
Señor Astral
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Legado de Armantin (Guerrero de la Muerte)
Genio Táctico de Denderan (Campeón Malévolo)
Estrellas de Lucreti (Señor Astral)
Juicio de Bergonix
Tumba Gélida
Silencio eterno
Tormento Infernal
Ayuda del Ejecutor
Renacimiento de Ravok
Montura Única
Can Infernal
El Can Infernal es el compañero perfecto para un guerrero atrapado entre la vida y la muerte. Cuando este monstruo aparece del Infierno, induce medio en el corazón del enemigo.
Senda Oscura del Guerrero de las Sombras
Senda Luminosa del Guerrero de las Sombras