Sacred 2:Armour Lore/es
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Conocimiento de armadura
Aumenta la protección de la armadura y reduce la penalización al movimiento causada por la armadura. Otorga la habilidad de llevar armadura de mayor nivel.
- Bonificación a la armadura +X% (ver la tabla de abajo)
- Penalización a la regeneración por armadura -Y%
- Nivel del objeto sin penalización Z
Nivel de Habilidad | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Bonificación a la armadura, +%: | 9,8 | 41,7 | 71,5 | 96,9 | 118,5 | 137,3 | 153,6 | 168,1 | 173,5 | 180,8 | 195,1 | 221,1 | 243,8 | 264,2 | 282,2 | 298,3 | 313,1 | 332,5 | 349,5 | 364,5 | 377,7 |
Maestría
- Reduce aún más la penalización a la regeneración.
Propiedades
- Aumenta la armadura existente (resistencias).
- Especialmente efectiva en combinación con la habilidad de Robustez (que da armadura de todos los tipos).
- Esta habilidad desbloqueará atributos del objeto que requiera la habilidad de Conocimiento de armadura (como "Defensa (Conocimiento de armadura)).
- Posteriormente en el juego, Paliación de daño % es un modificador de armadura muy común que requiere Maestría de Conocimiento de armadura (75 puntos brutos de habilidad o más) para desbloquearse.
- "Nivel del objeto sin penalización" reduce las penalizaciones a la velocidad por equiparte armadura de gran nivel, no permite que te equipes con armadura por encima de un cierto umbral (que depende del nivel del personaje).
Beneficios
- El Nivel del objeto sin penalización se aumenta por cada dos puntos asignados a la habilidad, empezando desde el nivel del personaje. El máximo es de 250.
- La Bonificación al tiempo de regeneración depende del Nivel del personaje. Se reduce cada vez que se sube de nivel, forzándote a que inviertas más puntos en la habilidad.
- La Bonificación a la armadura aumenta como se muestra en la Tabla completa de Conocimiento de armadura.
El bono de armadura de un nivel de habilidad x dado sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:
- 400*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
- 600*(x-32.5)/(x+66) Maestría
Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad.
Por ejemplo: x=75 es el primer nivel de maestría, así que cogemos la fórmula de la maestría y tenemos:
600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85
Este valor comparado con el de la tabla es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.