Sacred 2:Toughness/es
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Robustez
Añade una resistencia base para cada tipo de daño y reduce el daño recibido.
- Armadura por Tipo de Daño + X (ver la tabla de abajo)
- Daño de los enemigos -X%
Nivel de Habilidad | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Armadura: | 3 | 15 | 26 | 36 | 44 | 51 | 57 | 63 | 65 | 90 | 97 | 110 | 121 | 132 | 141 | 149 | 156 | 166 | 174 | 182 | 188 |
Reducción de Daño, -%: | 0,3 | 1,5 | 2,5 | 3,5 | 4,4 | 5 | 5,6 | 6,3 | 6,5 | 9 | 9,6 | 11 | 12,1 | 13,1 | 14,1 | 14,8 | 15,6 | 16,6 | 17,3 | 18,2 | 18,7 |
Maestría
- Al nivel 75 Robustez aumenta significativamente la reducción de daño.
Propiedades
- Conocimiento de armadura aumenta el bono de Armadura por Tipo de Daño.
Beneficios
- Los bonos se aumentan como se muestra en la Tabla Completa de Robustez.
El bono de armadura por tipo de daño dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas::
- 153.15*(x+1.05)/(x+103.1) Pre-Maestría
- 300*(x-32.5)/(x+66) Maestría
El bono de reducción de daño de los enemigos dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas::
- 15.32*(x+1.05)/(x+103.1) Pre-Maestría
- 30*(x-32.5)/(x+66) Maestría
Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad.
Por ejemplo: x=75 es el primer nivel de maestría, así que cogemos la fórmula de la maestría y tenemos:
400*(75-32.5)/(75+66) = 400*42.5/141 = 90.42
Este valor comparado con el de la tabla es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.