Sacred 2:Hafted Weapons/es
Armas de mango
Mejora el blandir armas de mango al aumentar la posibilidad de golpear, así como la Velocidad de Ataque. Otorga la habilidad de usar armas de mayor nivel satisfactoriamente.
- Ataque +X
- Velocidad de ataque +Y%
- Nivel de objeto sin penalización Z
Nivel de Habilidad | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Ataque: | 9 | 41 | 71 | 96 | 118 | 137 | 153 | 168 | 173 | 180 | 195 | 221 | 243 | 264 | 282 | 298 | 313 | 332 | 349 | 364 | 377 |
Velocidad de Ataque, +%: | 1,9 | 8,3 | 14,3 | 19,2 | 23,7 | 27,3 | 30,7 | 33,5 | 34,7 | 36 | 39 | 44,2 | 48,7 | 52,7 | 56,4 | 59,5 | 62,5 | 66,5 | 69,9 | 72,9 | 75,5 |
Golpe Doble, +%: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 23 | 24,5 | 27,1 | 29,3 | 31,4 | 33,2 | 34,8 | 36,3 | 38,2 | 39,9 | 41,4 | 42,7 |
Maestría
- Proporciona la posibilidad de asestar golpes dobles.
Propiedades
- Esta habilidad desbloqueará los atributos de las armas que requieran la habilidad de Armas de mango (como "Velocidad de ataque" (Armas de mango)).
- Los bonos de esta habilidad sustituirán los de Blandir dos armas a la vez, si tienes ambas habilidades, excepto cuando estés equipado con dos armas.
- El "Nivel de Objeto Sin Penalización" reduce las penalizaciones de velocidad por haberte equipado armas de alto nivel, no permite que te equipos con armas por encima de un determinado umbral (que depende del nivel del personaje).
Beneficios
- El Nivel del objeto sin penalización se aumenta por cada dos puntos asignados a la habilidad, empezando desde el nivel del personaje. El máximo es de 250.
- Los bonos aumentan como se muestra en la Tabla completa de Armas de mango.
El bono de Ataque de un nivel de habilidad x dado sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:
- 400*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
- 600*(x-32.5)/(x+66) Maestría
El bono de Velocidad de Ataque de un nivel de habilidad x dado sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:
- 80*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
- 120*(x-32.5)/(x+66) Maestría
Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad.
Por ejemplo: x=75 es el primer nivel de maestría, así que cogemos la fórmula de la maestría y tenemos:
600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85
Este valor comparado con el de la tabla es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.
Tipos
Las armas de mango constan de:
- Hachas
- Hachas de dos manos
- Armas de cadena (Objetos perdidos - No aparecen actualmente en el juego)
- Porras
- Martillos
- Martillos de dos manos
- Látigos (Objetos perdidos - No aparecen actualmente en el juego)