Sacred 2:Sword Weapons/es

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swordweapons.gif Espadas

Mejora el blandir espadas al aumentar la posibilidad de golpear, así como la Velocidad de Ataque. Otorga la habilidad de usar armas de mayor nivel satisfactoriamente.

  • Ataque +X
  • Velocidad de ataque +Y%
  • Nivel de objeto sin penalización Z


Nivel de Habilidad 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Ataque: 9 41 71 96 118 137 153 168 173 180 195 221 243 264 282 298 313 332 349 364 377
Velocidad de Ataque, +%: 1,9 8,3 14,3 19,2 23,7 27,3 30,7 33,5 34,7 36 39 44,2 48,7 52,7 56,4 59,5 62,5 66,5 69,9 72,9 75,5
Golpe Doble, +%: - - - - - - - - - 23 24,5 27,1 29,3 31,4 33,2 34,8 36,3 38,2 39,9 41,4 42,7


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Maestría

  • Proporciona la posibilidad de asestar golpes dobles.


Propiedades

  • Esta habilidad desbloqueará los atributos de las armas que requieran la habilidad de Espadas (como "Velocidad de ataque" (Espadas)).
  • Los bonos de esta habilidad sustituirán los de Blandir dos armas a la vez, si tienes ambas habilidades, excepto cuando estés equipado con dos armas.
  • El "Nivel de Objeto Sin Penalización" reduce las penalizaciones de velocidad por haberte equipado armas de alto nivel, no permite que te equipos con armas por encima de un determinado umbral (que depende del nivel del personaje).

Beneficios

  • El Nivel del objeto sin penalización se aumenta por cada dos puntos asignados a la habilidad, empezando desde el nivel del personaje. El máximo es de 250.


El bono de Ataque de un nivel de habilidad x dado sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • 400*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
  • 600*(x-32.5)/(x+66) Maestría

El bono de Velocidad de Ataque de un nivel de habilidad x dado sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • 80*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
  • 120*(x-32.5)/(x+66) Maestría

Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad.

Por ejemplo: x=75 es el primer nivel de maestría, así que cogemos la fórmula de la maestría y tenemos:

600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85

Este valor comparado con el de la tabla es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.

Tipos

Las espadas constan de:

  • Espadas
  • Espadas bastardas - la misma velocidad de animación que las espadas a la misma velocidad de ataque.
  • Dagas - velocidad de animación un 25% más rápida que las espadas a la misma velocidad de ataque.
  • Sables - la misma velocidad de animación que las espadas a la misma velocidad de ataque.
  • Espadas cortas - velocidad de animación un 15% más rápida que las espadas a la misma velocidad de ataque.
  • Espadas de dos manos - velocidad de animación un 5% más lenta que las espadas a la misma velocidad de ataque.