Sacred 2:Attributes/es
Atributos Base
- Los atributos base iniciales del nivel 1, en dificultad plata, sin bono de supervivencia.
- Los atributos aumentan un 10% con respecto al valor inicial cada vez que se sube de nivel (La Seraphín gana 2.2 puntos de fuerza cada nivel). La bonificación a los atributos del Bono de Supervivencia tiene un límite de 32,5-33%.
Fuerza Aguante Vitalidad Destreza Inteligencia Voluntad Puntos de Golpe Mago Dragón 23 26 24 21 29 27 140 Dríade 22 25 22 30 27 20 135 Alta Elfa 17 25 20 20 35 25 130 Inquisidor 23 25 23 27 27 22 138 Seraphín 22 25 25 26 25 26 143 Guerrero de las Sombras 27 26 28 21 22 26 151 Guardián del Templo 27 25 22 24 26 25 135
- Entre los niveles 1-49 Se gana Un atributo por nivel.
- Entre los niveles 50-149 Se ganan Dos atributos por nivel.
- Entre los niveles 150-200 Se ganan Tres atributos por nivel.
401 puntos a dividir.
FuerzaAumenta el Ataque así como el daño de base de todas las armas de combate cercano, excepto dagas, espadas que ocupan 3 espacios en el inventario y báculos mágicos. Nótese que aunque los salbles laser ocupan dos espacios, se siguen beneficiando de Fuerza. Nota': Hay esdas que ocupan 3 espacios en el inventario y cuyo atributo modificador es Fuerza, tales como la Espada de las díadas sangrientas, Golpe de Llama, Lengua de Serpiente y muchas más. Ataque +XX Daño de Arma +XX |
AguanteReduce el tiempo medio de regeneración de las artes de combate. Tiempo medio de regeneración de artes de combate XXX.X% |
VitalidadAumenta los puntos de golpe y reduce su tiempo de regeneración. Puntos de golpe XXX Regeneración de puntos de golpe XX.X/s |
DestrezaAumenta un poco el ataque y mucho la defensa. Aumenta el daño de las armas a distancia y de combate cercano. Ataque +XXX Defensa +XXX Daño de Arma +XXX |
InteligenciaAumenta la posibilidad de que un conjuro tenga máximo efecto en el objetivo. Aumenta el daño de conjuros y báculos mágicos. Daño de Arma +XXX Daño de Arte de Combate +XXX |
VoluntadAumenta la Resistencia contra conjuros y efectos mágicos hostiles (burn, poison, freeze, weaken). Resistencia contra conjuros +XXX |