Todas las habilidades de aspecto Primarias bajo la columna de la izquierda pueden ser elegidas tan pronto como el personaje alcance el nivel dos.
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Todas las habilidades de aspecto Secundarias bajo la columna de la derecha solo pueden ser elegidas cuando una habilidad Primaria de la columna de la izquierda haya alcanzado 5 puntos duros, que sólo se consiguen subiendo de nivel..
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Primarias:
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Espadas Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar una espada.
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Báculos Mágicos Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un báculo.
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Secundarias:
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Armas a Distancia Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma a distancia.
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Armas de Asta Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma de asta.
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Conocimiento de Daño Proporciona una mejora de probabilidades de que se apliquen "efectos de estado" (por ejemplo, quemaduras con daño de fuego) en los monstruos.
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Primarias:
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Armas a Distancia Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma a distancia.
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Espadas Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar una espada.
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Armas de Asta Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma de asta.
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Secundarias:
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Blandir dos armas a la vez Proporciona la habilidad de manejar dos armas de una mano (que no sean de a distancia). Incrementa la velocidad de ataque y probabilidad de golpeo con ambas armas.
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Báculos Mágicos Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un báculo.
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Conocimiento de Daño Proporciona una mejora de probabilidades de que se apliquen "efectos de estado" (por ejemplo, quemaduras con daño de fuego) en los monstruos.
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Primarias:
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Armas de Mango Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma de mango.
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Blandir dos armas a la vez Proporciona la habilidad de manejar dos armas de una mano (que no sean de a distancia). Incrementa la velocidad de ataque y probabilidad de golpeo con ambas armas.
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Báculos Mágicos Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un báculo.
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Conocimiento de Daño Proporciona una mejora de probabilidades de que se apliquen "efectos de estado" (por ejemplo, quemaduras con daño de fuego) en los monstruos.
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Secundarias:
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Armas a Distancia Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma a distancia.
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Espadas Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar una espada.
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Armas de Asta Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma de asta.
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Primarias:
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Espadas Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar una espada.
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Armas de Mango Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma de mango.
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Armas de Asta Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma de asta.
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Secundarias:
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Armas a Distancia Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma a distancia.
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Blandir dos armas a la vez Proporciona la habilidad de manejar dos armas de una mano (que no sean de a distancia). Incrementa la velocidad de ataque y probabilidad de golpeo con ambas armas.
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Conocimiento de Daño Proporciona una mejora de probabilidades de que se apliquen "efectos de estado" (por ejemplo, quemaduras con daño de fuego) en los monstruos.
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Primarias:
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Armas de Asta Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma de asta.
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Báculos Mágicos Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un báculo.
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Secundarias:
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Espadas Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar una espada.
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Conocimiento de Daño Proporciona una mejora de probabilidades de que se apliquen "efectos de estado" (por ejemplo, quemaduras con daño de fuego) en los monstruos.
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Primarias:
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Armas a Distancia Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma a distancia.
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Espadas Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar una espada.
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Armas de Asta Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma de asta.
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Secundarias:
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Blandir dos armas a la vez Proporciona la habilidad de manejar dos armas de una mano (que no sean de a distancia). Incrementa la velocidad de ataque y probabilidad de golpeo con ambas armas.
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Báculos Mágicos Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un báculo.
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Conocimiento de Daño Proporciona una mejora de probabilidades de que se apliquen "efectos de estado" (por ejemplo, quemaduras con daño de fuego) en los monstruos.
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Primarias:
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Espadas Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar una espada.
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Armas de Mango Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma de mango.
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Secundarias:
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Armas a Distancia Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma a distancia.
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Conocimiento de Daño Proporciona una mejora de probabilidades de que se apliquen "efectos de estado" (por ejemplo, quemaduras con daño de fuego) en los monstruos.
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Disponibilidad de Habilidades de ataque +X como Modificador de objeto
Este modificador de objeto está disponible como modificador azul (que no requiere ninguna habilidad) en los siguientes objetos únicos:
También está disponible como modificador azul (que no requiere ninguna habilidad) en las siguientes joyas:
Este modificador está disponible en los siguientes objetos legendarios como modificador azul: