Sacred 2:Item Modifiers/es

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Modificadores Blancos

Absorber energía protectora+X% – Una base estadística de Escudos de Energía. Determina la proporción de daño que se infligirá al escudo de energía, en vez de a los puntos de golpe del personaje. Se puede aumentar con el bono azul del mismo nombre. (El modificador en blanco es el valor base, no hay que confundirlo con el bono azul del mismo nombre)


Armadura +X tipo Aumenta tu protección contra un cierto elemento en X cantidad.


Ataque +XAumenta tu ataque en una cantidad estática.


Velocidad de ataque +X% Aumenta tu velocidad de ataque en un X por ciento.


Bloquear energía de escudo +X


Posibilidad de penetrar +X% Da un X por ciento de posibilidad de que tu ataque penetre la armadura del enemigo.


Velocidad de conjuro +X% - El objeto con el modificador de este tipo más alto añade directamente a tu arte de combate velocidad de ejecución, pero no velocidad de ataque. (Confirmado para las artes de combate de melee)


Defensa +X Aumenta tu defensa en una cantidad estática.


Energía de escudo máxima: +X%


Regeneración de escudo +X%


Velocidad – Desbloquea la velocidad de ataque o la velocidad de conjuro con la habilidad apropiada, e.g. conocimiento de armadura, espadas.


Penalización a la regeneración +X%

Modificadores Azules

Absorción de energía protectora +X% – Un bono que aumenta el valor base blanco del mismo nombre. Se añade al modificador blanco del mismo nombre para determinar la cantidad de daño que se reparte entre la salud del jugador y el escudo de energía.


Todas las habilidades +X – Sube todas las habilidades en la cantidad especificada.


Armadura: "Tipo de elemento" +X%


Aspecto: "Nombre" +X – Aumenta el nivel de todas las artes de combate del aspecto. Este modificador añade X niveles a todas las artes de combate del aspecto apropiado. Una ventaja de este modificador es que el tiempo de recarga de las artes de combate afectadas aumenta una fracción del valor normal. Nota: aun usando este modificador, el jugador no puede subir el arte de combate por encima del nivel permitido por la habilidad de Dominio específica y tener el efecto completo del aumento.


Ataque +X%


"Nombre del atributo" +X


Familia de los modificadores de Posibilidad de bloqueo:

  • Posibilidad de bloqueo:
  • Posibilidad de bloqueo: Combate cercano
  • Posibilidad de bloqueo: Artes de combate +X%
  • Posibilidad de bloqueo: Inmovilizar +X%
  • Posibilidad de bloqueo: Combate a distancia +X%
  • Posibilidad de bloqueo: Aturdir +X%
  • Posibilidad de bloqueo: Empujar +X%


Posibilidad de golpes críticos +X% - Aumenta la posibilidad de asestar golpes críticos.


Posibilidad de que el enemigo no pueda eludir los ataques +X%


Posibilidad de desmontar al enemigo +X%


Posibilidad de penetrar la armadura +X%


Posibilidad de esquivar +X% – Disminuye la posibilidad de golpear del enemigo basándose en tu defensa base de la siguiente forma; posibilidad de golpear del enemigo actual = posibilidad de golpear del enemigo anterior / (1 + esquivar/100). Cualquier objeto, atributo, habilidad o arte de combate que añada defensa, exceptuando Defensa +X%, se considera tu defensa base.


Posibilidad de encontrar riquezas +X%


Familia de los modificadores de heridas:


Posibilidad de empujar a los enemigos +X%


Posibilidad de frenar a los enemigos un 25% +X%


Posibilidad de desmontar al enemigo +X% – No tiene ningún efecto, ya que la habilidad para desmontar al enemigo no se aplicó.


Todas las artes de combate +X – Aumenta tus artes de combate actuales en una cantidad fija. Por favor nótese que aumentado los niveles de las artes de combate a partir de objetos reduce a la mitad la penalización de memorizar runas de artes de combate, mientras que éstas dan el bono completo.


Habilidades de las artes de combate +X – Sube las habilidades de las artes de combate una cantidad fija. No contribuye a la Maestría de las habilidades afectadas. Nota: Tras el add-on, el modificador ha pasado a llamarse Artes de combate.


Valores de combate +X


Conversión de daño:

  • Conversión de físico a fuego +X%
  • Conversión de físico a hielo +X%
  • Conversión de físico a magia +X%
  • Conversión de físico a veneno +X%


Efectos Mágicos hostiles -X%


Regeneración de puntos de golpe +x/s


Absorber vida +X- Por cada golpe recibes la cantidad "+X" de salud de los puntos de golpe del enemigo. Este efecto se acumula sin decrecimiento, y es frecuentemente más útil que "Absorber vida +X%" ya que los valores porcentuales son muy bajos, excepto cuando se lucha con jefes y mini-jefes. Sólo funciona con ataques melee o a distancia y artes de combate basadas en armas. No funciona con hechizos o efectos secundarios (Arder, Envenenar, etc). También hace "+X" daño adicional invariable al objetivo.


Absorber vida de los enemigos +X% - Por cada golpe que el personaje propina, el enemigo recibe un X% de daño adicional(basado en los puntos de golpe máximos, invariable), que son transferidos al personaje. Este efecto se acumula, pero se desconoce si tiene un rendimiento decreciente, y es frecuentemente menos útil que "Absorber vida +X" ya que los valores porcentuales son muy bajos, excepto cuando se lucha con jefes y mini-jefes. Sólo funciona con ataques melee o a distancia y artes de combate basadas en armas. No funciona con hechizos o efectos secundarios (Arder, Envenenar, etc)

Alcance de la luz +X m


" Nombre de Habilidad " +X – Sube la habilidad una cantidad fija. No proporciona la Maestría de la habilidad.


Habilidades de ataque +X – Sube tus Habilidades de ataque una cantidad fija. No proporciona la Maestría de la habilidad.


Posibilidad de devolver el daño de combate a distancia -X%


Ataque del enemigo -X%


Defensa del enemgo -X%


Regeneración por golpe +X s – Cada golpe reduce el tiempo de regeneración de cualquiera de las Artes de combate que se están regenerando en una cantidad de tiempo. Las artes de combate no basadas en armas no pueden provocar este efecto, pero tendrán el tiempo de regeneración reducido, sólo los ataques basados en armas (tanto los golpes normales como los de a distancia y los basados en armas) pueden provocar este efecto. Este no reduce el tiempo de enfriamento de ningun modo. Sólo el tiempo de "regeneración" puede ser reducido. Por ejemplo, si el arte de combate Alacridad veloz tiene un tiempo de regeneración de 2 segundos + un enfriamiento de 30 segundos, sólo el tiempo de regeneración de 2 segundos será eliminado con la regeneración por golpe.



Velocidad al correr +X% - Aumenta la velocidad al corer a pie del personaje del jugador en un "X%" hasta el límite del 50%. Se acumulará con otras fuentes de este modificador.


Precio +X% – Este modificador aumente el precio de venta del objeto que tenga dicho modificador.


Intensidad de conjuro +X%- Aumenta la efectividad de los hechizos del jugador en los enemigos.


Resistencia contra conjuros +X% - Reduce la posibilidad de que los hechizos del enemigo tengan un efecto sobre el jugador.


Alcance de la visibilidad +X% - Aumenta la cantidad de mapa que descubre el jugador y detecta a los enemigos más lejos.

Modificadores Amarillos

Todas las artes de combate +X – Aumenta tus artes de combate actuales en una cantidad fija.

Todas las habilidades +X – Sube todas las habilidades una cantidad especificada.


Posibilidad de golpes críticos +X% – Aumenta la posibilidad de golpes críticos en la cantidad especificada.


Posibilidad de asustar a los enemigos +X%


' Posibilidad de encontrar riquezas +X%'


Posibilidad de mitad de tiempo de regeneración +X% – Reduce el tiempo final de regeneración de un arte de combate un 50%.


Devolver:


Daño de jugadores enfurecidos +X%


Efectos mágicos hostiles +X%


Experiencia por muerte +X%


Absorber vida +X


Nivel del enemigo para golpe mortal +X% – Cuando la salud del enemigo está por debajo de este umbral, se inflige doble daño.


Puntos de golpe máximos +X Aumenta tu cantidad máxima de puntos de golpe en X cantidad.

Modificadores Dorados

Posibilidad de que el enemigo no pueda eludir los ataques +X% - Indica la posibilidad de que el enemigo no pueda evedir tu ataque, ignorando valores tales como ataque/defensa/eludir. No ignora la posibilidad de devolver del enemigo.


Alcance de las artes de combate +X% - Incrementa el radio de las artes de combate de daño de área. No parece tener efecto en la distancia mínima de conjuro.


Aumenta más rápidamente el bono de supervivencia +X%


Posibilidad del enemigo de devolver -X% - Reduce la posibilidad de que un oponente te devuelva la cantidad de daño causado.


Penalización a la regeneración por mejoras -X% – Reduce la penalización de regeneración aplicada a todas las artes de combate al activar una(s) Mejora(s).

Modificadores de Daño

Posibilidad de bloqueo: Empujar +X%


Efectos mágicos hostiles:

  • Posibilidad de arder +X% – Daño recurrente.
  • Posibilidad de congelación +X% – Posibilidad de congelación es un 25% de reducción de velocidad de movimiento y velocidad de ataque.
  • Posibilidad de veneno +X% – Daño recurrente.
  • Posibilidad de debilitar +X% – Debilitar reduce los atributos un 20%.


Daño +X% - Aumenta el daño de armas y hechizos.


Daño: Físico +X%


Daño: Veneno +X%


Armadura del enemigo: Físico -X%


Posibilidad del enemigo de esquivar -X%


Nivel del enemigo para golpe mortal +X% – Cuando la salud del enemigo está por debajo de este umbral, se inflige doble daño.


Tiempo de regeneración: -X% – Reduce el tiempo de regeneración para todas las artes de combate.

Modificadores de Resistencia

Armadura: Físico +X%


Daño recurrente: Físico -X% (producido en ti por el enemigo)


Daño recurrente: Magia -X% (producido en ti por el enemigo)


Ataque del enemigo -X%