Todas las habilidades de aspecto Primarias bajo la columna de la izquierda pueden ser elegidas tan pronto como el personaje alcance el nivel dos.
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Todas las habilidades de aspecto Secundarias bajo la columna de la derecha solo pueden ser elegidas cuando una habilidad Primaria de la columna de la izquierda haya alcanzado 5 puntos duros, que sólo se consiguen subiendo de nivel.
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Primarias:
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Conocimiento de Armadura Mejora resistencias, incrementa el nivel máximo de objeto sin penalizaciones y disminuye la penalización de regeneración por armaduras.
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Secundarias:
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Conocimiento de Escudo Proporciona la habilidad de usar escudos de alto nivel sin penalizaciones e incrementa su Valor de Defensa.
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Constitución Incrementa los puntos de vida y la regeneración de salud.
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Pacifismo Reduce el daño hecho en PvP (todas las posibles ramificaciones siguen desconocidas).
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Primarias:
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Conocimiento de Escudo Proporciona la habilidad de usar escudos de alto nivel sin penalizaciones e incrementa su Valor de Defensa.
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Reflejos de Combate Incrementa las estadisticas de Evasión (probabilidad de esquivar un ataque), y reduce la posibilidad de recibir golpes críticos de un ataque.
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Secundarias:
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Conocimiento de Armadura Mejora resistencias, incrementa el nivel máximo de objeto sin penalizaciones y disminuye la penalización de regeneración por armaduras.
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Constitución Incrementa los puntos de vida y la regeneración de salud.
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Pacifismo Reduce el daño hecho en PvP (todas las posibles ramificaciones siguen desconocidas).
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Primarias:
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Conocimiento de Armadura Mejora resistencias, incrementa el nivel máximo de objeto sin penalizaciones y disminuye la penalización de regeneración por armaduras.
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Robustez Mejora resistencias y proporciona un mínimo % de mitigación de daño.
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Reflejos de Combate Incrementa las estadisticas de Evasión (probabilidad de esquivar un ataque), y reduce la posibilidad de recibir golpes críticos de un ataque.
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Secundarias:
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Constitución Incrementa los puntos de vida y la regeneración de salud.
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Pacifismo Reduce el daño hecho en PvP (todas las posibles ramificaciones siguen desconocidas).
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Primarias:
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Conocimiento de Armadura Mejora resistencias, incrementa el nivel máximo de objeto sin penalizaciones y disminuye la penalización de regeneración por armaduras.
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Conocimiento de Energía Protectora Incrementa el escudo de energía y absorción de daño para las artes de combate que usan/crean el escudo (por ejemplo, el Manto de Energía-T del Guarda del Templo).
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Robustez Mejora resistencias y proporciona un mínimo % de mitigación de daño.
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Secundarias:
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Constitución Incrementa los puntos de vida y la regeneración de salud.
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Reflejos de Combate Incrementa las estadisticas de Evasión (probabilidad de esquivar un ataque), y reduce la posibilidad de recibir golpes críticos de un ataque.
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Pacifismo Reduce el daño hecho en PvP (todas las posibles ramificaciones siguen desconocidas).
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Primarias:
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Conocimiento de Escudo Proporciona la habilidad de usar escudos de alto nivel sin penalizaciones e incrementa su Valor de Defensa.
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Conocimiento de Armadura Mejora resistencias, incrementa el nivel máximo de objeto sin penalizaciones y disminuye la penalización de regeneración por armaduras.
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Constitución Incrementa los puntos de vida y la regeneración de salud.
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Reflejos de Combate Incrementa las estadisticas de Evasión (probabilidad de esquivar un ataque), y reduce la posibilidad de recibir golpes críticos de un ataque.
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Secundarias:
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Robustez Mejora resistencias y proporciona un mínimo % de mitigación de daño.
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Pacifismo Reduce el daño hecho en PvP (todas las posibles ramificaciones siguen desconocidas).
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Primarias:
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Conocimiento de Escudo Proporciona la habilidad de usar escudos de alto nivel sin penalizaciones e incrementa su Valor de Defensa.
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Conocimiento de Armadura Mejora resistencias, incrementa el nivel máximo de objeto sin penalizaciones y disminuye la penalización de regeneración por armaduras.
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Constitución Incrementa los puntos de vida y la regeneración de salud.
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Secundarias:
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Robustez Mejora resistencias y proporciona un mínimo % de mitigación de daño.
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Reflejos de Combate Incrementa las estadisticas de Evasión (probabilidad de esquivar un ataque), y reduce la posibilidad de recibir golpes críticos de un ataque.
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Pacifismo Reduce el daño hecho en PvP (todas las posibles ramificaciones siguen desconocidas).
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Primarias:
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Conocimiento de Escudo Proporciona la habilidad de usar escudos de alto nivel sin penalizaciones e incrementa su Valor de Defensa.
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Conocimiento de Armadura Mejora resistencias, incrementa el nivel máximo de objeto sin penalizaciones y disminuye la penalización de regeneración por armaduras.
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Conocimiento de Energía Protectora Incrementa el escudo de energía y absorción de daño para las artes de combate que usan/crean el escudo (por ejemplo, el Manto de Energía-T del Guarda del Templo).
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Reflejos de Combate Incrementa las estadisticas de Evasión (probabilidad de esquivar un ataque), y reduce la posibilidad de recibir golpes críticos de un ataque.
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Secundarias:
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Constitución Incrementa los puntos de vida y la regeneración de salud.
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Robustez Mejora resistencias y proporciona un mínimo % de mitigación de daño.
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Pacifismo Reduce el daño hecho en PvP (todas las posibles ramificaciones siguen desconocidas).
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Disponibilidad de Habilidades defensivas +X como Modificador de objeto
Este modificador de objeto está disponible como modificador azul (que no requiere ninguna habilidad) en el siguiente escudo único:
Este modificador de objeto está disponible como modificador azul (que no requiere ninguna habilidad) en el siguiente único:
También está disponible como modificador azul (que no requiere ninguna habilidad) en las siguientes joyas: