Habilidades Ofensivas:
Conocimiento de Daño - Proporciona una mejora de probabilidades de que se apliquen "efectos de estado" (por ejemplo, quemaduras con daño de fuego) en los monstruos.
Blandir dos armas a la vez -
Proporciona la habilidad de manejar dos armas de una mano (que no sean de a distancia). Incrementa la velocidad de ataque y probabilidad de golpeo con ambas armas.
Armas de Mango - Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma de mango (hachas, martillos...).
Báculos Mágicos - Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un báculo.
- Habilidad de elección primaria para: Alta Elfa, Inquisidor
- Habilidad de elección secundaria para: Ninguno
Armas de Asta - Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma de asta (lanzas, alabardas, guadañas...).
Armas a Distancia - IIncrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar un arma a distancia (arcos, cerbatanas, arrojadizas...).
Conocimiento de Velocidad - Incrementa ataque, defensa y velocidad al correr.
Espadas - Incrementa velocidad de ataque, probabilidad de impacto, y nivel máximo de objeto sin tener penalizaciones al manejar una espada.
Conocimiento de Tácticas - Incrementa el daño y posibilidad de golpes críticos con todas las armas.
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Habilidades defensivas:
Conocimiento de Armadura - Mejora resistencias, incrementa el nivel máximo de objeto sin penalizaciones y disminuye la penalización de regeneración por armaduras.
Reflejos de Combate - Incrementa las estadisticas de Evasión (probabilidad de esquivar un ataque), y reduce la posibilidad de recibir golpes críticos de un ataque.
Constitución - Incrementa los puntos de vida y la regeneración de salud.
Pacifismo - Reduce el daño hecho en PvP (todas las posibles ramificaciones siguen desconocidas).
Conocimiento de Escudo - Proporciona la habilidad de usar escudos de alto nivel sin penalizaciones e incrementa su Valor de Defensa.
Resistencia contra Conjuros - Incrementa la resistencia a los conjuros y protección a golpes críticos de hechizos.
Robustez - Mejora resistencias y proporciona un mínimo % de mitigación de daño.
Conocimiento de Energía Protectora - Incrementa el escudo de energía y absorción de daño para las artes de combate que usan/crean el escudo (por ejemplo, el Manto de Energía-T del Guarda del Templo).
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