Difference between revisions of "Sacred 2:Dragon Mage/de"

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Der Drachenmagier ist Teil eines geheimnis-umwitterten Drachenkults aus einem fernen Teil der Welt. Die Mitglieder dieses Kultes werden von Drachen nicht nur respektiert sondern auch akzeptiert und leben in einer Gemeinschaft mit ihnen zusammen. Nur wenigen Auserwählten wird die Ehre gewährt, bei den Drachen in der Ausbildung über die uralte Drachenmagie unterwiesen zu werden. Einer Magie, die aus einer Dimension jenseits dieser Welt stammt. Diese Energie kann es selbst mit der mächtigen T-Energie aufnehmen, die auf Ancaria der Ursprung allen Lebens und aller Magie ist.
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Der Drachenmagier ist Teil eines geheimnis-umwitterten Drachenkults aus einem [[Sacred 2:Dragon Mage Island/de|fernen Teil der Welt]]. Die Mitglieder dieses Kultes werden von [[Sacred 2:Dragon/de|Drachen]] nicht nur respektiert sondern auch akzeptiert und leben in einer Gemeinschaft mit ihnen zusammen. Nur wenigen Auserwählten wird die Ehre gewährt, bei den Drachen in der Ausbildung über die uralte Drachenmagie unterwiesen zu werden. Einer Magie, die aus einer Dimension jenseits dieser Welt stammt. Diese Energie kann es selbst mit der mächtigen [[Sacred 2:Book 5 - T-Energy/de|T-Energie]] aufnehmen, die auf [[Sacred:Ancaria/de|Ancaria]] der Ursprung allen Lebens und aller Magie ist.
  
 
Nur die Mächtigsten, die diese Ausbildung abschließen, sind in der Lage, die Gestalt eines Drachens anzunehmen und die geballte Macht der Drachenmagie zu nutzen. Nur sie haben das Privileg, den Titel „Drachenmagier“ tragen zu dürfen.
 
Nur die Mächtigsten, die diese Ausbildung abschließen, sind in der Lage, die Gestalt eines Drachens anzunehmen und die geballte Macht der Drachenmagie zu nutzen. Nur sie haben das Privileg, den Titel „Drachenmagier“ tragen zu dürfen.
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=='''Die Pfade'''==
 
=='''Die Pfade'''==
Der Drachenmagier kann die [[Sacred 2:Light Campaign Synopsis/de|Kampange des Lichtes]] oder die [[Sacred 2:Shadow Campaign Synopsis/de|Kampange des Schattens]] wählen.
 
 
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|valign="top"|[[Sacred 2:Toughness/de|Härte]]<br />Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden.
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=='''Drachenmagier einzigartiges Reittier'''==
 
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*[[Sacred 2:Draconicon/de|Draconicon]]
 
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Dieses mystische Geschöpf erinnert nur auf den ersten Blick an ein Pferd. Seine legendäre Kraft erhält das [[Sacred 2:Draconicon/de|Draconicon]] aus dem Drachenblut, das in den Adern dieses Mischwesens fließt. Nur wenige wagen es, sich einem wilden [[Sacred 2:Draconicon/de|Draconicon]] zu nähern. Doch wenn es einmal gebändigt ist und sich seinem Herrn unterworfen hat, dann ist es eines der mächtigsten Reittiere Ancarias.
 
Dieses mystische Geschöpf erinnert nur auf den ersten Blick an ein Pferd. Seine legendäre Kraft erhält das [[Sacred 2:Draconicon/de|Draconicon]] aus dem Drachenblut, das in den Adern dieses Mischwesens fließt. Nur wenige wagen es, sich einem wilden [[Sacred 2:Draconicon/de|Draconicon]] zu nähern. Doch wenn es einmal gebändigt ist und sich seinem Herrn unterworfen hat, dann ist es eines der mächtigsten Reittiere Ancarias.
  
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=='''siehe auch'''==
 
=='''siehe auch'''==

Latest revision as of 10:13, 30 September 2013

Der Drachenmagier

Der Drachenmagier ist Teil eines geheimnis-umwitterten Drachenkults aus einem fernen Teil der Welt. Die Mitglieder dieses Kultes werden von Drachen nicht nur respektiert sondern auch akzeptiert und leben in einer Gemeinschaft mit ihnen zusammen. Nur wenigen Auserwählten wird die Ehre gewährt, bei den Drachen in der Ausbildung über die uralte Drachenmagie unterwiesen zu werden. Einer Magie, die aus einer Dimension jenseits dieser Welt stammt. Diese Energie kann es selbst mit der mächtigen T-Energie aufnehmen, die auf Ancaria der Ursprung allen Lebens und aller Magie ist.

Nur die Mächtigsten, die diese Ausbildung abschließen, sind in der Lage, die Gestalt eines Drachens anzunehmen und die geballte Macht der Drachenmagie zu nutzen. Nur sie haben das Privileg, den Titel „Drachenmagier“ tragen zu dürfen.

Die Geschichte

Die Drachenmagier Klassenquest

Seit Jahrhunderten lebt der Kult um die Drachenmagier in entlegenen Regionen der Welt. An Orten wie dem entfernten Süden, jeseits des Meeres, oder in dem großem System der Unterwasserhöhlen im Norden. Für die Adepten, welche die Magie der Drachen studieren, es gibt nur ein Ziel, wofür sie bereit sind alles zu geben: ein Drachenmagier zu werden.

Aber es ist nicht einfach: um seine Macht und Kompetenz in den magischen Künsten zu beweisen, muss der angehende Adept eine Reise voller Gefahren durch den Kontinent Ancarias überstehen, bis er schließlich seinen Vorgänger Drachenmagier gefunden hat, den er dann in einem Duel besiegt und getöte hat. Das ist ihre Bestimmung, der einzige Weg um Anspruch auf das Zeichen der Drachen zu erlangen. So schreibt es das Gesetz der Drachen vor, welches sie "das Wort" nennen. Die alten Drachen verlassen sich manchmal auf die vielversprechendsten Anhänger zur Durchführung spezieller Aufgaben. Aber die Drachenmagier auf dem Kontinent sind immer bereit ihre Möchtegern-Nachfolger aufzuhalten und greifen manchmal auf Täuschung ... oder Verrat zurück.

Die Pfade

DragonMageLightPath.png Was wird der Drachenmagier wählen? Seine Kräfte sind immens: er könnte sie in den Dienst stellen, Ancaria von den Monstern befreien, die es verfolgen, während er dem Pfad der Ehre folgt... (Kampange des Lichtes)
DragonMageShadowPath.png Aber er könnte sich auch dazu entschließen seinem grenzenlosen Ehrgeiz, egoistischen Einsatz von Magie um immer größere Kräfte zu erreichen, während Ancaria in den Abgrund eines dunklen Schicksals stürzt... (Kampange des Schattens)

Drachenmagier Start-Attribute

Reine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.

Stärke Ausdauer Vitalität Geschick Intelligenz Willenskraft Lebensenergie
23 26 24 21 29 27 140

Drachenmagier Fertigkeiten

Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat.

Kampfkunst-Fertigkeiten:

Primäre:
Concentration.gif Konzentration
Verkürzt die Regenerationszeit aller Kampfkünste. Ermöglicht es, bis zu drei Buffs gleichzeitig zu unterhalten wenn gemeistert.
dragonmagiclore.gif Drachenmagiekunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
elementalmagiclore.gif Elementarmagiekunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
mentalismlore.gif Mentalismuskunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit für diesen Aspekt.
Sekundäre:
combatdiscipline.gif Kampfdisziplin
Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können.
ancientmagic.gif Alte Magie
Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert.
dragonmagicfocus.gif Drachenmagiefokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
elementalmagicfocus.gif Elementarmagiefokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.
mentalismfocus.gif Mentalismusfokus
Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt.

Angriffs-Fertigkeiten:

Primäre:
polearms.gif Stangenwaffenkämpfer
Erhöht die Trefferchance, Schlaggeschwindigkeit und die nutzbare Gegenstandsstufe ohne Malus von getragenen Stangenwaffen.
magicstaffs.gif Zauberstabkämpfer
Erhöht die Trefferchance, Schlaggeschwindigkeit und die nutzbare Gegenstandsstufe ohne Malus von getragenen Zauberstäben. (Nur mit Ice & Blood Addon möglich: Mit Zauberstäben kann auch aus der Distanz gekämpft werden.)
tacticslore.gif Taktikkunde
Erhöht den Grundschaden sowie die Chance auf einen kritischen Treffer der geführten Waffen.
Sekundäre:
swordweapons.gif Schwertkämpfer
Erhöht die Trefferchance, Schlaggeschwindigkeit und die nutzbare Gegenstandsstufe ohne Malus von getragenen Schwertern.
speedlore.gif Geschwindigkeitskunde
Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert mit allen Waffen, sowie die Laufgeschwindigkeit.
damagelore.gif Schadenskunde
Erhöht die Chance, Zusatzwirkungen (z.B. brennen, vergiften, einfrieren, schwächen) einer Schadensart auszulösen.

Verteidigungs-Fertigkeiten:

Primäre:
shieldlore.gif Schildkunde
Erhöht den Verteidigungswert bei Benutzen von Schilden und die nutzbare Gegenstandsstufe ohne Malus von getragenen Schilden.
armorlore.gif Rüstungskunde
Erhöht den Rüstungsschutz und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung. Erhöht die nutzbare Gegenstandsstufe ohne Malus von getragener Rüstung.
constitution.gif Konstitution
Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
spellresistance.gif Zauberresistenz
Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen.
Sekundäre:
toughness.gif Härte
Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden.
combatreflexes.gif Kampfreflexe
Weicht erfolgreichen feindlichen Waffenangriffen aus und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.
pacifism.gif Pazifismus
Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt).

Allgemeine Fertigkeiten:

Primäre:
alchemy.gif Alchemie
Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen.
bargaining.gif Handel
Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern.
enhancedperception.gif Geschärfte Sinne
Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken.
Sekundäre:
riding.gif Reiten
Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden.
divinedevotion.gif Göttliche Ergebenheit
Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.

Drachenmagier Aspekte

  • Drachenmagie - Dieser offensive Aspekt ist intensiv mit den Drachen verbunden. Er kann sie zu seiner Unterstützung rufen und sich sogar selbst in einen verwandeln.
  • Elementarmagie - Diese Magie gibt die Kraft, Kreaturen aus den Elementen zu erschaffen, die seine Gegner an seiner Stelle für ihn bekämpfen und Gegnern kaum eine Chance geben, an ihn heran zu kommen.
  • Mentalist - Dieser Aspekt ähnelt am ehesten den klassischen Künsten eines Magiers. Seine mächtigen Flächenzauber verbrennen oder verwirren die Gegner.

Drachenmagier Kampfkünste

Aspects_Layer1.gif

Aspekt
Drachenmagie


Berserkerform

dragon_berserk.gif

Drachenform

dragon_form.gif

Drachenschlag

dragon_strike.gif

Ewiges Feuer

eternal_fire.gif

Vertrauter (Buff)

familiar.gif

Aspects_Layer2.gif

Aspekt
Elementarmagie


Zerstörer

destroyer.gif

Windstoß

gust_of_wind.gif

Magischer Wall

magic_barrier.gif

Wirbelwind

tornado.gif

Beschützer (Buff)

protector.gif

Aspects_Layer3.gif

Aspekt
Mentalist


Kampftrance

combat_trance.gif

Energiebrand

energy_blaze.gif

Mahlstrom

maelstrom.gif

Gedankenschlag

mind_strike.gif

Schutzrunen (Buff)

runes_of_protection.gif

Drachenmagier Ausrüstung

Dragon Mage Standard Outfits

Dragon Mage unique Gegenstände

Drachenmagier Setgegenstände

Drachenmagier einzigartiges Reittier


Dieses mystische Geschöpf erinnert nur auf den ersten Blick an ein Pferd. Seine legendäre Kraft erhält das Draconicon aus dem Drachenblut, das in den Adern dieses Mischwesens fließt. Nur wenige wagen es, sich einem wilden Draconicon zu nähern. Doch wenn es einmal gebändigt ist und sich seinem Herrn unterworfen hat, dann ist es eines der mächtigsten Reittiere Ancarias.

Dmhorse1.png

siehe auch

Warning: Display title "Sacred 2:Drachenmagier" overrides earlier display title "Sacred 2:Drachenmagie Fokus".