Sacred 2:Geschwindigkeitskunde
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Geschwindigkeitskunde Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert mit allen Waffen, sowie die Laufgeschwindigkeit. |
- Angriffs- und Verteidigungswert +X% (siehe Tabelle unten)
- Laufgeschwindigkeit +Y%
Fertigkeitsstufe | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Angriff/Verteidigung: | 7 | 31 | 53 | 72 | 88 | 103 | 115 | 126 | 130 | 135 | 146 | 165 | 182 | 198 | 211 | 223 | 234 | 249 | 262 | 273 | 283 |
Laufgeschwindigkeit, +%: | 0,4 | 2 | 3,5 | 4,8 | 5,9 | 6,8 | 7,5 | 8,3 | 8,6 | 9 | 9,6 | 11 | 12,1 | 13,1 | 14,1 | 14,8 | 15,6 | 16,6 | 17,3 | 18,2 | 18,7 |
Meisterschaft
- Ab Fertigkeitsstufe 75: Erhöht die Laufgeschwindigkeit zusätzlich.
Eigenschaften
- Der Angriffs- und Verteidigungswert-Bonus ist ein Prozensatz und kein fester Wert. Er gilt nach Boni von der Ausrüstung und Fertigkeiten.
Magische Zahlen
- Die Boni erhöhen sich in Stufen, wie in der vollständigen Geschwindigkeitskunde Tabelle dargestellt.
Der Angriffs- und Verteidigungswert-Bonus einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:
- 300*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
- 450*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
Der Laufgeschwindigkeit-Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch folgeden Formel berechnet:
- 20*(x+1.5)/(x+100) Pre-Meisterschaft
- 30*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeit-Stufe.
Als Beispiel: Schaden bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:
450*(75-32.5)/(75+66) = 450*42.5/141 = 135.6
Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.