Sacred 2:Kampfdisziplin

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combatdiscipline.gif Kampfdisziplin
Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können.


Vor Spiel-Version 2.40.0 (welche auch die Console-Versionen beinhaltet) ist zu beachten, dass aufgrund eines Bugs, bei Kampfkünste in einer Combo immer die Angriffsgeschwindigkeit anstelle der Zaubergeschwindigkeit benutzt wird. Dieser Fehler betrifft alle Combos egal ob die Fetter TextKampfdisziplin gelernt wird oder nicht. Siehe Combo Seite für mehr Details.

  • Regenerationszeit -10%
  • Schaden +XX (siehe Tabelle unten)


Fertigkeitsstufe 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Schaden: 74 313 537 726 889 1030 1153 1261 1301 1356 1464 1658 1829 1981 2116 2238 2348 2494 2621 2734 2833
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Meisterschaft

  • Ab Fertigkeitsstufe 75: Ermöglicht bis zu vier Kampfkünste können kombiniert werden.
  • Regenerationszeit -20%
  • Die Erhöhung des Schadens pro Fertigkeitsstufe nimmt ab, bis Stufe 75 erreicht ist, danach macht die Zunahme des Schadens einen Sprung und erhöht den Schaden deutlich mehr pro Stufe der Fertigkeit.

Eigenschaften

  • der Regenerationszeit-Bonus ist stapelbar mit Konzentration Fertigkeit-Bonus.
  • Kampfdisziplin verbessert nur die Regeneration von Kampfkünsten, die sich in einer Combo befinden. Aber man kann eine einzelne Kampfkunst einer Combo zuweisen, um den Vorteil nutzen zu können.
  • Kampfdisziplin gewährt einen allgemeinen Schadensboost für alle Kampfkünste, in oder aus einer Combo. Der Bonus erhöht sich mit Vergabe von mehr Fertigkeitspunkten. Um das "+ X" in Prozente umzuwandeln, teilt man es durch 10 (z.B. "+ 74" ist genau eine 7,4%ige Erhöhung, anscheinend wird auf 8% aufgerundet).
  • Der Schadensbonus von Kampfdisziplin wirkt vollständig auf nicht-waffenbasierende Kampfkünsten (z.B. Zauber) aus. Aber für waffenbasierende Kampfkünste gewährt sie nur einen Boost auf den Bonusschaden der KK (z.B. wenn Kampfarm zusätzlich +20% Schaden gewährt, dann wirkt sich Kampfdisziplin auf diese +20% dahin gehend aus, dass, wenn die KK +10% gewährt, man am Ende +22% Schadensbonus auf Kampfarm erhält.

Magische Zahlen

  • Regenerationszeit-Bonus liegt fest bei -10% unter Kampfdisziplin Stufe 75.
  • Regenerationszeit-Bonus liegt fest bei -20% über Kampfdisziplin Stufe 75.
  • Der Schadensbonus erhöht sich in Stufen, wie in der vollständigen Kampfdisziplin Tabelle dargestellt.


Der Schadensbonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgenden Formeln berechnet:

  • 3000*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
  • 4500*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft

Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeitsstufe.

Als Beispiel: Schaden bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:

4500*(75-32.5)/(75+66) = 4500*42.5/141 = 1356.4

Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.

siehe auch