Sacred 2:Drachenmagier Kampfkünste
Aspekt: Drachenmagie
Dieser offensive Aspekt ist intensiv mit den Drachen verbunden. Er kann sie zu seiner Unterstützung rufen und sich sogar selbst in einen verwandeln. |
Berserkerform
Verwandelt sich in einen Drachenbeserker. Angriffe verlängern die Verwandlung.
Weder Ausrüstung, noch Waffen oder erlernte Fähigkeiten haben noch Einfluss auf ihn. Er ist selbst nicht mehr in der Lage, mit anderen Personen zu sprechen. Dafür gibt ihm jede der beiden Verwandlungsformen neue Fähigkeiten und Eigenschaften, die ihn z.B. zu einem perfekten Nahkämpfer machen.
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Drachenform
Verwandelt sich in einen jungen Drachen mit starker Rüstung und Kampfzaubern. Drachen dieser Größe können nicht wirklich fliegen, besitzen aber die Macht anderen einen Flug vorzutäuschen.
Weder Ausrüstung, noch Waffen oder erlernte Fähigkeiten haben noch Einfluss auf ihn. Er ist selbst nicht mehr in der Lage, mit anderen Personen zu sprechen. Dafür gibt ihm jede der beiden Verwandlungsformen neue Fähigkeiten und Eigenschaften, die ihn z.B. zu einem perfekten Nahkämpfer machen.
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Drachenschlag
Ruft einen fliegenden Drachen zum Luftangriff auf das Zielgebiet. |
Ewiges Feuer
Entzündet einen Gegner und greift leicht auf benachbarte Feinde über. (wie Krankheit, aber hinterlässt einen Feuer DoT). |
Vertrauter (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Ein kleiner Drache wird der Vertraute des Magiers und steigert dessen Werte. (Erhöht Intelligenz, Lebensenergie und Willenskraft). |
Aspekt: Elementarmagie
Diese Magie gibt die Kraft, Kreaturen aus den Elementen zu erschaffen, die seine Gegner an seiner Stelle für ihn bekämpfen und Gegnern kaum eine Chance geben, an ihn heran zu kommen. |
Zerstörer
Beschwört Steingeister die sich auf nahe Gegner stürzen und explodieren (beschwört ~4 Begleiter welche zu einem zufälligen Monster laufen, explodieren und somit Schaden verursachen). |
Windstoß
Ein starker Windstoß kann Gegner verletzen, zurückstoßen und betäuben. |
Magischer Wall
Beschwört einen Schutzwall aus Erde und Steinen. |
Wirbelwind
Entfesselt am Zielort einen kleinen Tornado, der sich selbstständig auf Feinde zubewegt. |
Beschützer (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Ruft einen Erdelementar als Begleiter. |
Aspekt: Mentalist
Dieser Aspekt ähnelt am ehesten den klassischen Künsten eines Magiers. Seine mächtigen Flächenzauber verbrennen oder verwirren die Gegner. |
Gedankenschlag
Ein mentaler Schlag verursacht durch Rüstung sogar verstärkten Schaden und verlangsamt Kampfkunst-Regeneration des Ziels. |
Energiebrand
Magische Energie verletzt und verbrennt am Zielort Gegner. (Anfangs-Kampfkunst) |
Mahlstrom
Feinde im Zielgebiet werden verlangsamt und geschwächt, Geschosse gebremst (zaubert eine gewaltige Kuppel über dem Zielgebiet). |
Kampftrance
In Kampftrance hat der Zaubernde beschleunigte Regeneration der Kampfkünste und Schutz gegen Effektschaden und Betäuben. |
Schutzrunen (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Eine magische Rüstung schützt gegen Nahkämpfer und Zauber. (+Physische Rüstung, Blockchance: Kampfkünste und Chance das Ziel zu betäuben). |
siehe auch