Difference between revisions of "Sacred 2:High Elf/de"
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− | =='''Hochelfe'''== | + | =='''Die Hochelfe'''== |
Die Hochelfe des Adelstandes ist Angehörige der uralten Rasse, die mit für den Zwist, der Ancaria erschüttert, verantwortlich ist. | Die Hochelfe des Adelstandes ist Angehörige der uralten Rasse, die mit für den Zwist, der Ancaria erschüttert, verantwortlich ist. | ||
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− | '''Die Vorgeschichte''' | + | =='''Die Vorgeschichte'''== |
Seltsame und grausame Geschichten dringen an die Pforten der alten Magierakademie zu Thylysium. | Seltsame und grausame Geschichten dringen an die Pforten der alten Magierakademie zu Thylysium. | ||
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Ihre Abenteuerlust und ihr unstillbarer Drang nach Wissen, sind die Voraussetzungen, dieses Ziel zu erreichen. | Ihre Abenteuerlust und ihr unstillbarer Drang nach Wissen, sind die Voraussetzungen, dieses Ziel zu erreichen. | ||
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+ | '''[[Sacred 2:High Elf Class Chain Quest/de|Hochelfe Klassenquest (Kampange des Lichtes)]]''' | ||
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− | Auf dem Pfad des Schattens hingegen erkennt die Hochelfe die Gelegenheit, ihr Geschlecht erneut dorthin zu führen, wo es einst stand - an die Spitze der Hochelfen Gesellschaft. Während ihrer Reisen durch Ancaria will die junge Magierin mächtige Verbündete finden und ihre magischen Fähigkeiten verbessern. Sie plant, ihre Familie wieder zu Herrschern zu machen und sich selbst an die Spitze der Akademie zu setzen. Um ihr Ziel zu erreichen, ist sie bereit, alles zu tun... | + | {| |
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+ | |Dies wäre der richtige Zeitpunkt, um einzugreifen! Vieles in Ancaria ist in einem chaotischen Zustand. Es gibt Unrecht, Unterdrückung und Hass. Die Menschen müssen endlich aus der Sklaverei befreit werden und sollen ihre eigene Stimme bekommen. Jetzt ist die Zeit gekommen, die Welt in eine gerechte Zukunft zu führen. Auf dem Wege des Lichts würde die Hochelfe das Land gewiss heilen... | ||
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+ | |Auf dem Pfad des Schattens hingegen erkennt die Hochelfe die Gelegenheit, ihr Geschlecht erneut dorthin zu führen, wo es einst stand - an die Spitze der Hochelfen Gesellschaft. Während ihrer Reisen durch Ancaria will die junge Magierin mächtige Verbündete finden und ihre magischen Fähigkeiten verbessern. Sie plant, ihre Familie wieder zu Herrschern zu machen und sich selbst an die Spitze der Akademie zu setzen. Um ihr Ziel zu erreichen, ist sie bereit, alles zu tun... | ||
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=='''Hochelfe Start-[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]]'''== | =='''Hochelfe Start-[[Sacred 2:Attributes/de|Attribute]]'''== | ||
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Combat Discipline/de|Kampfdisziplin]]<br />Erhöht den Schaden und verbessert die Regeneration von Combos. Erhöht auch die Anzahl der Kampfkünste die in einer Combo kombiniert werden können. |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Ancient Magic/de|Alte Magie]]<br />Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert. |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Focus/de|Infernofokus]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt. |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Aspect Focus/de|Sturmfokus]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit und erhöht die maximal mögliche Spruchstufe ohne Malus für diesen Aspekt. |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Magic Staffs/de|Zauberstabkämpfer]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Zauberstäben. (Nur mit Ice & Blood Addon möglich: Kann mit Zauberstäben auch aus der Distanz kämpfen.) |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Tactics Lore/de|Taktikkunde]]<br />Erhöht den Schaden und die Chance, auf kritische Treffer mit allen Waffen. |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Ranged Weapons/de|Fernkampf]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Fernwaffen. |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Pole Arms/de|Stangenwaffenkämpfer]]<br />Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit, Chance zu treffen und das nutzbare Item Level ohne Malus von getragenen Stangenwaffen. |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Speed Lore/de|Geschwindigkeitskunde]]<br />Erhöht den Angriffs- und Verteidigungswert, sowie die Laufgeschwindigkeit. |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Damage Lore/de|Schadenskunde]]<br />Erhöht die Chance, Nebenwirkungen (z.B. entzüden, einfrieren, schwächen, vergiften) auf Monstern auszulösen. |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Armour Lore/de|Rüstungskunde]]<br />Verbessert den Rüstungsschutz, erhöht das nutzbare Item Level ohne Malus und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung. |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Spell Resistance/de|Zauberresistenz]]<br />Erhöht den Widerstand gegen Zauber und steigert die Chance kritischen Zaubertreffern zu entgehen. |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Shield Lore/de|Schildkunde]]<br />Erlaubt es Schilde mit höherem Item Level ohne Malus zu tragen und erhöht den Verteidigungswert. |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Constitution/de|Konstitution]]<br />Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes. |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Pacifism/de|Pazifismus]]<br />Verringert Schaden durch feindliche Spieler im PvP (alle möglichen Verzweigungen noch unbekannt). |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Riding/de|Reiten]]<br />Erlaubt das Reiten besserer Pferde und verringert den nachteiligen Einfluss des Reitens auf die Regenerationszeit. Außerdem können Eigenschaften auf Pferden freigeschaltet werden. |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Bargaining/de|Handel]]<br />Preise werden immer im Inventar angezeigt. Bessere Einkaufspreise und besseres Angebot bei Händlern. |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Divine Devotion/de|Göttliche Ergebenheit]]<br />Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe und schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei. |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Alchemy/de|Alchemie]]<br />Verbessert die Effekte aller Tränke. Ermöglicht dem Alchemisten, zusätzlich verbrauchbare Gegenstände zu nutzen. |
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− | |valign="top"| | + | |valign="top"|[[Sacred 2:Enhanced Perception/de|Geschärfte Sinne]]<br />Bessere Chance, Verstecke, Fallen und getarnte Lebewesen zu entdecken. |
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+ | ==[[Sacred 2:Aspects/de#Hochelfe Aspekte|'''Hochelf Aspekte''']]== | ||
+ | *[[Sacred 2:Arrant Pyromancer/de|Inferno]] - Sie beherrscht das Element des Feuers perfekt. In diesem Aspekt ist sie eher als offensiver Magier ausgelegt. | ||
− | + | *[[Sacred 2:Mystic Stormite/de|Sturm]] - Sie hat sich hier vor allem auf Eiszauber spezialisiert. Dabei legt sie insbesondere Wert auf eigenen Schutz und darauf, den Gegner zu schwächen. | |
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− | *[[Sacred 2:Delphic Arcania/de|Arkan]] | + | *[[Sacred 2:Delphic Arcania/de|Arkan]] - Dies ist die Schule der klassischen Zauberkünste. Diese eignen sich hervorragend dafür, einen der anderen Aspekte zu unterstützen. |
=='''[[Sacred 2:High Elf Combat Arts/de|Hochelfe Kampfkünste]]'''== | =='''[[Sacred 2:High Elf Combat Arts/de|Hochelfe Kampfkünste]]'''== | ||
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== Hochelfe [[Sacred 2:Set Items/de#Hochelfe Setgegenstände|Setgegenstände]] == | == Hochelfe [[Sacred 2:Set Items/de#Hochelfe Setgegenstände|Setgegenstände]] == | ||
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[[Sacred 2:Ashes of Perdition/de|Asche der Verdammnis]] | [[Sacred 2:Ashes of Perdition/de|Asche der Verdammnis]] | ||
− | == | + | ==Einzigartiges Reittier== |
− | + | *[[Sacred 2:Wind Serpent/de|Feendrache]] | |
− | + | Bis auf die glühenden Augen, wirkt der Feendrache eher niedlich bis putzig. | |
Ein Eindruck, der schnell täuscht. Denn zwar fehlt dem [[Sacred 2:Wind Serpent/de|Feendrachen]] die Furcht gebietende Erscheinung eines normalen Drachen, aber er ist nicht minder schrecklich. | Ein Eindruck, der schnell täuscht. Denn zwar fehlt dem [[Sacred 2:Wind Serpent/de|Feendrachen]] die Furcht gebietende Erscheinung eines normalen Drachen, aber er ist nicht minder schrecklich. | ||
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Latest revision as of 15:53, 31 August 2013
Die HochelfeDie Hochelfe des Adelstandes ist Angehörige der uralten Rasse, die mit für den Zwist, der Ancaria erschüttert, verantwortlich ist. Langjähriges Studium der Elementarmagie lassen die Hochelfe zu einer Meisterin im Umgang mit furioser Zauberei werden. Sie betrachtet es als angestammtes Recht, dass der Hochelfen-Adel die T-Energie kontrolliert, und verhält sich entsprechend arrogant anderen Völkern gegenüber.
Die VorgeschichteSeltsame und grausame Geschichten dringen an die Pforten der alten Magierakademie zu Thylysium. Die Geschichten erzählen von schrecklichen Vorfällen: Ganze Landstriche werden von der chaotischen Macht der T-Energie verseucht. Man berichtet von mutierten Tieren und monströsen Wesen im Norden des Landes. Die Welt befindet sich am Rand einer Katastrophe und niemand scheint in der Lage zu sein, die drohende Gefahr abzuwenden. Die Magister der Akademie senden ihre beste und ehrgeizigste Schülerin aus, um herauszufinden, was in Ancaria vor sich geht. Auf diesen Moment hat die Hochelfe gewartet! Endlich hat sie Gelegenheit, ihre magischen Künste einzusetzen und ihre Weisheit unter Beweis zu stellen. Ihre Abenteuerlust und ihr unstillbarer Drang nach Wissen, sind die Voraussetzungen, dieses Ziel zu erreichen. Die PfadeHochelfe Klassenquest (Kampange des Lichtes) Hochelfe Klassenquest (Kampangne des Schattens)
Hochelfe Start-AttributeReine Start-Attribute Level 1, Silber Schwierigkeitsgrad, kein Überlebensbonus, nackt.
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Hochelfe Fertigkeiten
Alle Fertigkeiten in der linken unteren Spalte können gewählt werden, sobald ein Character Level 2 erreicht hat. | Alle Fertigkeiten in der rechten unteren Spalte können erst gewählt werden, nachdem eine primäre Fertigkeiten in der linken Spalte Level 5 erreicht hat. |
Kampfkunst-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
|
Angriffs-Fertigkeiten:
Primäre:
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Sekundäre:
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Verteidigungs-Fertigkeiten:
Primäre:
|
Sekundäre:
|
Allgemeine Fertigkeiten:
Primäre:
|
Sekundäre:
|
Hochelf Aspekte
- Inferno - Sie beherrscht das Element des Feuers perfekt. In diesem Aspekt ist sie eher als offensiver Magier ausgelegt.
- Sturm - Sie hat sich hier vor allem auf Eiszauber spezialisiert. Dabei legt sie insbesondere Wert auf eigenen Schutz und darauf, den Gegner zu schwächen.
- Arkan - Dies ist die Schule der klassischen Zauberkünste. Diese eignen sich hervorragend dafür, einen der anderen Aspekte zu unterstützen.
Hochelfe Kampfkünste
Aspekt
|
Aspekt
|
Aspekt
|
Hochelfe Setgegenstände
Celdrahils Pandemonium(Inferno)
Einzigartiges Reittier
Bis auf die glühenden Augen, wirkt der Feendrache eher niedlich bis putzig.
Ein Eindruck, der schnell täuscht. Denn zwar fehlt dem Feendrachen die Furcht gebietende Erscheinung eines normalen Drachen, aber er ist nicht minder schrecklich.