Sacred 2:Seraphim Combat Arts/pt
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Seraphim - Artes de Combate
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Aspectos |
Aspecto: Guerreira Elevada (Exalted Warrior)
A Seraphim é especialista graciosa em luta corpo a corpo. Ela não é fisicamente forte como Shadow Warrior, mas ela compensa isso com armas de tecnologia ágeis. A Seraphim é capaz de realizar facilmente, movimentos táticos a fim de manter seus inimigos desprevinidos. |
Martelo Espiritual (Soul Hammer)
Um ataque focalizado, utiliza fortemente o dano de ataque da arma contra um único alvo. |
Golpes Rápidos (Pelting Strikes)
Isso é uma série de golpes direcionados contra um ou mais inimigos. Esse poderoso ataque pode enfraquecer ou até mesmo desarmar o oponente. |
Salto Mortal (Assailing Somersault)
A Seraphim pula em batalha, infligindo dano quando ela cai em sua área-alvo. Em situações críticas, esse pulo também pode ser usado até mesmo para escapar. |
Velocidade Audaciosa (Dashing Alacrity)
Aumenta temporariamente o movimento e velocidade de ataque. A arte também garante imunidade contra feitiços de prisão. |
Posição de Batalha (Battle Stance) (Buff)
Aumenta o ataque e defesa bem como o dano da arma. |
Aspecto: Magia Celestial (Celestial Magic)
Devido ao seu passado místico ela foi presenteada com magias sagradas que podem se tornar magias de luta. Aprender esse aspecto para Seraphim para a tecelagem da iluminação e oração. Ela luta usando luzes divinas e fogo, apenas como poderia um arcanjo. |
Punição Mortal (Baneful Smite)
Um lampejo repentino de iluminação das mãos da Seraphim, danificando e enfraquecendo o inimigo. Isso pode ser aprimorado para ser uma cadeia de lampejos. |
Pilastra Radiante (Radiant Pillar)
Um pilar de luz brilhante e itensa irá aparecer dos céus e será derrubado na área alvo. Adaptações inclui uma pequena explosão contra um único forte inimigo ou uma área de ataque devastadora contra grupos de inimigos. |
Instilar Convicção (Instill Belief)
Chance de converter o alvo e oponentes próximos em aliados por um breve período. Não possui efeitos contra monstros chefes. |
Restauração Santificada (Hallowed Restoration)
Cura uma quantidade considerável de vida da Seraphim ou do seu alvo aliado. |
Brilho Purificador (Cleansing Brilliance) (Buff)
Essa luz de extrema intensidade irá iluminar a área, danificado todos criados sombrios especialmente mortos vivos e criaturas afetadas por T-Energy. |
Aspecto: Tecnologia Venerada
Esse aspecto permite a Seraphim usar tecnologias avançadas para lhe auxiliar em batalha. Ela é capaz de ganhar algumas habilidades poderosas para usar durante combate. |
Cólera do Arcanjo (Archangel’s Wrath)
Quando usar essa arte de combate, o dano da arma será convertido em uma bola de fogo que entra em erupção de sua arma. |
Explosão Cintilante (Flaring Nova)
Uma devastadora explosão que danifica todos inimigos ao redor do alcance de Seraphim. |
Proteção Divina (Divine Protection)
Ativa uma proteção de escudo de energia por um breve período. Danos recebidos serão reduzidos e totalmente absorvidos até que a energia desapareça ou a duração do escudo termine. Depois de ser usado a energia usada precisará ser recarregada por um considerável peíodo de tempo. |
Afastar Energias (Warding Energy) (Buff)
Um campo de energia que absorve parcialmente danos durante o tempo em que a energia está disponível para manter o campo. |
BeeEffGee (Buff)
Conjura uma arma divina e poderosa, improvisando uma arma de longo alcance para ser usada. Requer ao menos um slot de arma disponível. |