Sacred 2:Alte Magie

From SacredWiki
< Sacred 2:Ancient Magic
Revision as of 15:50, 4 September 2013 by Sneak0r (talk | contribs) (Created page with "{{Languages}} {{DISPLAYTITLE:Sacred 2:Alte Magie}} <div style="float:right;"> {|style="margin:0px 0px 5px 10px;" |__TOC__ |} </div> <onlyinclude> {| |valign="top"|http://www.s...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search
ancientmagic.gif Alte Magie
Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand wenn gemeistert.


  • Schaden + X% (siehe Tabelle unten)


Fertigkeitsstufe 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Schaden, +%: 4,9 20,8 35,7 48,4 59,2 68,5 76,8 84 86,6 90,4 97,5 110,5 121,9 132,1 141,1 149,1 156,5 166,1 174,6 182,1 188,8
Immunität des Gegners, -%: - - - - - - - - - 47,4 49,3 52,4 54,9 56,9 58,5 59,8 61 62,4 63,5 64,5 65,3
lsTitle.png
rsTitle.png


Meisterschaft

  • Alte Magie auf 75 reduziert die Immunität der Gegner gegen eigene Kampfkünste (schaltet den "Gegner Immunität -%" Fertigkeitsbonus frei).

Eigenschaften

  • Obwohl es nicht eindeutig dokumentiert oder angezeigt wird, scheint der Alte Magie Meisterschaftseffekt eine prozentuale Abnahme der Rüstung des Ziels gegen jeden der 5 Schadensarten zu verursachen. Dadurch kann man seinen Schaden erhöhen (bis zu einem theoretischen Maximum, zugelassen durch die aktuelle KK-Stufe und Mods) denn es gibt weniger Rüstung um die Menge des Sachadens zu reduzieren.
  • Beispielsweise wird ein Feuerball, der gegen ein Monster mit hohem Feuerwiderstand gewirkt wird, deutlich weniger Schaden anrichten, (wegen des Feuer-Rüstungswertes des Monsters) als im KK-Fenster angezeigt wird. Ein Feuerball der mit aktiver Alter Magie Meisterschaft gewirkt wird, verringert um einen gewissen Prozentsatz den Feuer-Rüstungswert des Monsters vor der eigentlichen Berechnung des Schaden und gewährt dadurch erhöhten Feuerschaden.
  • Wenn man keinen Zugriff auf Alte Magie hat, kann man keine Widerstände umgehen und muss zum Kompensieren entweder die Schadenswerte erhöhen oder eine andere Schadensart benutzen.
  • Alte Magie Meisterschaft wirkt sich nur auf Schaden von Kampfkünsten aus und nicht auf den Schaden von Waffen.

Magische Zahlen


Der Schadensbonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgenden Formeln berechnet:

  • 200*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
  • 300*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft

Der Immunität umgehen bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgenden Formeln berechnet:

  • 74.8*(x-33.2)/(x-9.0) Meisterschaft

Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeitsstufe.

Als Beispiel: Schaden bei x=75: 75 st die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:

300*(75-32.5)/(75+66) = 300*42.5/141 = 90.43

Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.

siehe auch