Damage Lore (Conhecimento em Dano) - Aumenta a chance de aplicação de efeitos de status (ex: queimadura por fogo) nos monstros.
Dual Wield (Manejo Duplo) -
Dá a habilide de manejar duas armas de uma mão. Aumenta a velocidade de ataque e a chance de acertar para ambas as armas.
Hafted Weapons (Armas Brutas) - Aumenta a velocidade de ataque, chance de acertar e o nível máximo de uma Hafted Weapon que poderá ser usado sem penalidades.
Magic Staffs (Cajados Mágicos) - Aumenta a velocidade de ataque, chance de acertar e o nível máximo de um Magic Staff que poderá ser usado sem penalidades.
- Escolha primária para: Dragon Mage, High Elf, Inquisitor
- Escolha secundária para: Seraphim, Dryad
- Com a expansão, essa skill agora permite que um usuário a atirar mísseis mágicos como se fosse um ataque à distância. Se você tiver dano de fogo adicionado, a vítima sofrerá dano de fogo constante (damage over time - DoT). Seraphim e Dryad agora têm essa habilidade como escolha secundária na expansão.
Pole Arms (Armas de Longo Alcance) - Aumenta a velocidade de ataque, chance de acertar e o nível máximo de uma Pole Arm que poderá ser usada sem penalidades.
Ranged Weapons (Armas de Ataque à Distância) - Aumenta a velocidade de ataque, chance de acertar e o nível máximo de uma Ranged Weapon que poderá ser usada sem penalidades.
Speed Lore (Conhecimento em Velocidade) - Aumenta o ataque e a defesa, e também o deslocamento do personagem.
Sword Weapons (Espadas) - Aumenta a velocidade de ataque, chance de acertar e o nível máximo de uma Sword que poderá ser usada sem penalidades.
Tactics Lore (Conhecimento Tático) - Aumenta o dano e a chance de acertos críticos com todas as armas.
|
Armor Lore (Conhecimento em Armaduras) - Aumenta a resistência, nível máximo do item sem penalidades e diminui a penalidade de regeneração das armaduras.
Combat Reflexes (Reflexos de Combate) - Melhora a estatística da evasão (chance de esquivar aos ataques) e reduz a chance de receber um acerto crítico de um ataque.
Constitution (Constituição) - Aumenta a vida e a regeneração dos pontos de vida.
Pacifism (Pacifismo) - Reduz o dano tomado no PvP (todas as ramificações possíveis continuam desconhecidas).
Shield Lore (Conhecimento em Escudo) - Dá a habiliade de usar escudos de nível maior sem sofrer penalidades e aumenta o Defense Value.
Spell Resistance (Resistência Mágica)/pt - Aumenta a resistência à magias e proteção contra acertos críticos baseados de uma magia.
Toughness (Resistência) - Aumenta as resistências e dá uma porcentagem de negação de dano (damage mitigation) mínima.
Warding Energy Lore (Conhecimento em Defesa com Energia) - Aumenta o escudo de energia e absorção de dano de Combat Arts que usem/criem um escudo. (ex: T-Energy Shroud do Temple Guardian).
|