Sacred 2:Aspect Focus/pt
Aspect Focus (Foco em Aspecto)
Diminui o tempo de regeneração para o respectivo Aspecto e aumenta o maior nível de Combat Art sem penalidade. Libera o uso das modificações para o aspecto.
Aspect Focus incui habilidades como Capricious Hunter Focus (Dryad), Exalted Warrior Focus (Seraphim), Arrant Pyromancer Focus (High Elf) etc. Todas as skills de Aspect Focus oferecem bônus idênticos.
- Tempo de regeneração -X% (referente à tabela abaixo)
Level da Skill | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Regeneração -%: | 9 | 29,4 | 41,7 | 49,2 | 54,2 | 57,8 | 60,5 | 62,7 | 63,4 | 64,3 | 66,1 | 68,8 | 70,9 | 72,5 | 73,8 | 74,8 | 75,7 | 76,8 | 77,7 | 78,4 | 79 |
Mastery
- Diminui sutilmente o tempo de regeneração.
- Nível das magias sem penalidade são aumentados.
Propriedades
Veja também: Maior nível de Combat Art sem penalidade
- Apenas pontos distribuídos (hard points) contam para as modificações (bônus de skill não dão pontos de modificação).
- O maior nível de magia sem penalidade é o level que você pode avançar uma combat art sem receber penalidades.
- O maior nível de magia sem panalidade depende do level do personagem e também do level de Focus. Aumenta a cada novo nível ou quando você coloca mais pontos em Focus (por exemplo: 98 para um personagem de nível/skill 200.)
Considerações
- O bônus de regeneração é aumentado em etapas como mostrado na tabela completa de Aspect Focus.
O bônus no tempo de regeneração em uma skill de determinado level x é dado precisamente como mostrado nas fórmulas a seguir:
- 80.0*(x+1.50)/(x+21.25) Pre-Mastery
- 85.6*(x-32.9)/(x-19.0) Mastery
Como um exemplo, regeneração para x=75: 75 é o primeiro level com mastery, então aplicamos a fórmula de Mastery e temos:
85.6*(75-32.9)/(75-19) = 85.6*42.1/56 = 64.35
Esse valor comparado com o valor da tabela é um bom exemplo da precisão que as fórmulas oferecem.