Difference between revisions of "Sacred 2:Inquisitor Combat Arts/de"
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Latest revision as of 10:56, 27 August 2013
Aspekt: Inquisition
Der Inquisitor ist ein ausgezeichneter Nahkämpfer. Sein Stil ist nicht die Defensive. Er greift bis zur Schmerzgrenze an, denn die beste Verteidigung ist, den Gegner zu keinem zweiten Schlag mehr kommen zu lassen. |
Hinrichtung
Ein sehr wuchtiger Schlag oder Stich, der dem Gegner erheblichen Schaden zufügt. |
Verstümmelung
Mit einem ausladenden Schlag werden alle Gegner im Halbkreis vor dem Inquisitor geschädigt und verlangsamt. |
Pranger
Das Opfer wird zum Vogelfreien erklärt und angegriffen, wobei ein Teil des Waffenschadens in Giftschaden umgewandelt wird. Andere Gegner um ihn herum bekommen die Chance, ihn ebenfalls anzugreifen. |
Eifer
Die Angriffsgeschwindigkeit und ihr Höchstwert für Waffen wird für eine Zeit erhöht. |
Kasteiung (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Ausgeteilter Schaden durch den Inquisitor nimmt zu, je stärker er verwundet ist. Keine weitere Steigerung wenn das Restleben die Schmerzgrenze unterschreitet. |
Aspekt: Macht
Seine magischen Kräfte sind so mächtig, dass er die Gegner selbst oder ihre eigenen Angriffe zu Waffen werden lassen kann. |
- Warning: Display title "Sacred 2:Macht" overrides earlier display title "Sacred 2:Inquisition".
Fächerblitz
Mehrere Blitze schießen hervor und fügen allen Gegner in einem bestimmten Winkel vor dem Inquisitor Schaden zu. |
Machtsog
Alles, was sich in Reichweite des Machtsoges befindet, wird angesaugt und prallt im Kern zusammen. Dabei entsteht bei Gegnern Schaden. |
Machtstoß
Ein Gegner in mittlerer Reichweite wird weggestoßen. Jeder weitere vor ihm getroffene Gegner erleidet dabei Schaden.(wirkt nicht gegen Geistwesen) |
Doppelgänger
Für eine bestimmte Zeit wird ein Doppelgänger des Inquisitors erstellt, der ihn im Kampf unterstützt. Stirbt der Inquisitor, solange der Doppelgänger lebt, wird dieser zum neuen Inquisitor. |
Vergeltung (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Erzeugt eine Aura, die eine Chance gewährt, Fernkampfschaden auf den Verursacher zurückzuwerfen. |
Aspekt: Unterwelt
Der Inquisitor beherrscht aber auch dunkle Magie, die Gegnern die Seele entzieht und selbst Tote ihm als Werkzeug dienlich machen. |
- Warning: Display title "Sacred 2:Unterwelt" overrides earlier display title "Sacred 2:Macht".
Seelenraub
Eine Berührung verursacht mittleren Kälteschaden und reisst dem Opfer die Seele heraus. Dies verringert die Attribute des Opfers stark bis die Seele wieder in den Körper zurückkehrt. |
Entsetzen
Alle Angriffe der Gegner in naher Umgebung des Inquisitors werden verlangsamt. |
Versklavung
Ein kanalisierter Strahl trifft den Gegner und lässt ihn erstarren. Zusätzlich erzeugt der Strahl großen Magieschaden. Stirbt der Gegner während der Versklavung, verwandelt er sich in einen Geistbegleiter. |
Schändung
Bringt Leichen zur Explosion. Sie verursachen Schaden bei Gegnern in unmittelbarer Nähe. |
Seelenfänger (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Sammelt die Essenzen herumliegender Leichen. Diese umkreisen ihn für eine bestimmte Zeit. Wird eine frische Seele gespeichert, erneuert sich die Lebensdauer. Jede Seele gibt einen Bonus auf Angriffs- und Verteidigunswert. |
siehe auch
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