Difference between revisions of "Sacred 2:Skills/pt"
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* Escolha secundária para: [[Sacred 2:Dragon Mage/pt|Dragon Mage]], [[Sacred 2:Dryad/pt|Dryad]], [[Sacred 2:High Elf/pt|High Elf]], [[Sacred 2:Shadow Warrior/pt|Shadow Warrior]], [[Sacred 2:Seraphim/pt|Seraphim]], [[Sacred 2:Temple Guardian/pt|Temple Guardian]] | * Escolha secundária para: [[Sacred 2:Dragon Mage/pt|Dragon Mage]], [[Sacred 2:Dryad/pt|Dryad]], [[Sacred 2:High Elf/pt|High Elf]], [[Sacred 2:Shadow Warrior/pt|Shadow Warrior]], [[Sacred 2:Seraphim/pt|Seraphim]], [[Sacred 2:Temple Guardian/pt|Temple Guardian]] |
Revision as of 01:35, 27 March 2011
Veja também:
Contents
Skills melhoram os recursos dos heróis de maneiras diferentes. Cada classe tem skills diferentes. Conforme sobe de nível, o jogador pode distribuir pontos adicionais de skills para melhorar o personagem. O número de pontos de skill ganhos depende no level que se encontra o personagem. Essas habilidades são poderosas e devem ser escolhidas cuidadosamente dependendo do personagem e da classe e do estilo de jogo. Os jogadores podem escolher um máximo de dez skills.
- Jogadores de todas as classes recebem uma nova escolha de skills nos níveis: 2, 3, 5, 8, 12, 18, 25, 35, 50 e 65.
- Um slot adicional de armas e Combat Art são ganhos nos níveis: 3, 5, 10 e 20
- Entre os níveis 1-4 Um ponto de skill é ganho quando avança o level.
- Entre os níveis 5-11 Dois pontos de skill são ganhos quando avança o level.
- Entre os níveis 12-24 Três pontos de skill são ganhos quando avança o level.
- Entre os níveis 25-49 Quatro pontos de skill são ganhos quando avança o level.
- Entre os níveis 50-200 Cinco pontos de skill são ganhos quando avança o level.
- O jogador poderá escolher um total de 911 pontos de skill para serem gastos como quiser. ((3 * 1) + (7 * 2) + (13 * 3) + (25 * 4) + (151 * 5) = 911)
- 1 ponto skill é ganho a cada escolha de skill. Assim o número total de pontos de skill é de 911 + 10 = 921
- Similarmente, um jogador ganha no total 401 pontos de atributo para gastar como quiser. ((48 * 1) + (100 * 2) + (51 * 3) = 401).
Skills de Combat Art:
Skills Gerais:
Ancient Magic (Magia Anciã) - Aumenta o dano das Combat Arts que não são baseadas em uma arma e reduz a resistência mágica do oponente quando dominada (mastered).
- Escolha primária para: nenhum
- Escolha secundária para: Dragon Mage, Dryad, High Elf, Inquisitor, Seraphim, Shadow Warrior
Combat Discipline (Disciplina de Combate) - Aumenta o dano e melhora a regeneração dos Combos. Também aumenta o número de Combart Arts que podem ser colocadas no combo.
- Escolha primária para: Inquisitor
- Escolha secundária para: Dragon Mage, Dryad, High Elf, Shadow Warrior, Seraphim, Temple Guardian
Concentration (Concentração) - Melhora a regeneração de todas as Combat Arts e permite o uso de até três buffs simultaneamente quando dominada (mastered).
- Escolha primária para: Dragon Mage, Dryad, High Elf, Seraphim
- Escolha secundária para: Inquisitor, Shadow Warrior, Temple Guardian
Skills de Aspecto:
Todos os skills Primários dos aspectos estão na coluna da esquerda e devem ser obtidos o mais rápido possível, de preferência no level dois. | Todos os skills Secundários dos aspectos estão na coluna da direta e devem ser escolhidos após a skill Primária da coluna da esquerda e deve ter pelo menos 5 hard points (pontos gastos nelas). |
Dragon Mage
[u]Primários:[/u]
|
[u]Secundários:[/u]
|
Dryad
[u]Primários:[/u]
|
[u]Secundários:[/u]
|
High Elf
[u]Primários:[/u]
|
[u]Secundários:[/u]
|
Inquisitor
[u]Primários:[/u]
|
[u]Secundários:[/u]
|
Seraphim
[u]Primários:[/u]
|
[u]Secundários:[/u]
|
Shadow Warrior
[u]Primários:[/u]
|
[u]Secundários:[/u]
O Shadow Warrior não tem nenhuma skill de aspecto Secundária |
Temple Guardian
[u]Primários:[/u]
|
[u]Secundários:[/u]
|
Skills Ofensivas:Damage Lore (Conhecimento em Dano) - Aumenta a chance de aplicação de efeitos de status (ex: queimadura por fogo) nos monstros.
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Skills Defensivas:Armor Lore (Conhecimento em Armaduras) - Aumenta a resistência, nível máximo do item sem penalidades e diminui a penalidade de regeneração das armaduras.
|
Skills Gerais:
Alchemy (Alquimia) - Aumenta a efetividade de todas as poções e permite o uso de certos consumíveis.
- Escolha primária para: Dragon Mage, Dryad
- Escolha secundária para: High Elf, Inquisitor, Shadow Warrior, Seraphim
Bargaining (Barganha) - O preço do item é mostrado no inventório e os mercadores irão oferecer preços mais favoráveis e itens melhores.
- Escolha primária para: Dragon Mage, High Elf, Inquisitor
- Escolha secundária para: Dryad, Seraphim, Temple Guardian
Blacksmith (Forja) - Permite o jogador "socketar" itens e também melhoramentos exclusivos que não se pode encontrar em um ferreiro.
- Escolha primária para: Shadow Warrior, Temple Guardian
- Escolha secundária para: Inquisitor
Divine Devotion (Devoção Divina) - Melhora a regeneração do Divine Gift (magia do deus) e libera alguns atributos adicionais.
- Escolha primária para: Dryad, High Elf, Inquisitor, Shadow Warrior, Seraphim
- Escolha secundária para: Dragon Mage, Temple Guardian
Enhanced Perception (Percepção Melhorada) - Aumenta a chance de "ver" os monstros invisíveis e lugares mágicos escondidos.
- Escolha primária para: Dragon Mage, Dryad, Seraphim, Temple Guardian
- Escolha secundária para: High Elf, Shadow Warrior
Riding (Montar) -
Dá a habilidade de montar cavalos melhores, reduz a penalidade de regeneração enquando montado e libera algumas habilidades especiais.
- Escolha primária para: High Elf, Inquisitor, Shadow Warrior, Seraphim, Temple Guardian
- Escolha secundária para: Dragon Mage, Dryad