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==Aspekt-Kunde== | ==Aspekt-Kunde== | ||
− | Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit des entsprechenden Aspektes. | + | Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit des entsprechenden Aspektes. Ermöglicht die Verwendung von [[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Modifikationen]] für den Aspekt. |
− | Aspekt-Kunde beinhaltet Fertigkeiten wie ''Voodookunde'' (Dryade), ''Machtkunde'' (Inquisitor), ''Technikkunde'' (Tempelwächter) etc. Alle Aspekt-Kunde Fertigkeiten gewähren die selben Boni. | + | Aspekt-Kunde beinhaltet Fertigkeiten wie ''Voodookunde'' ([[Sacred 2:Dryad/de|Dryade]]), ''Machtkunde'' ([[Sacred 2:Inquisitor/de|Inquisitor]]), ''Technikkunde'' ([[Sacred 2:Temple Guardian/de|Tempelwächter]]) etc. Alle Aspekt-Kunde Fertigkeiten gewähren die selben Boni. |
− | *Schaden + X% (siehe Tabelle unten) | + | *Schaden +X% (siehe Tabelle unten) |
− | *Chance auf kritischen Treffer + Y% | + | *Chance auf kritischen Treffer +Y% |
− | *Geschwindigkeit + Z% | + | *Geschwindigkeit +Z% |
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|1||10||20||30||40||50||60||70||74||style="color:#ffffff;"|75||80||90||100||110||120||130||140||155||170||185||200 | |1||10||20||30||40||50||60||70||74||style="color:#ffffff;"|75||80||90||100||110||120||130||140||155||170||185||200 | ||
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||264,2||282,2||298,3||313,1||332,5||349,5||364,5||377,7 | ||264,2||282,2||298,3||313,1||332,5||349,5||364,5||377,7 | ||
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− | |class="skillslc" align="left"|Chance auf kritischen | + | |class="skillslc" align="left"|Chance auf kritischen Treffer, +%: |
|0,4||2||3,5||4,8||5,9||6,8||7,6||8,4||8,6||'''9'''||9,7||11||12,1||13,2||14,1||14,9||15,6||16,6||17,4||18,2||18,8 | |0,4||2||3,5||4,8||5,9||6,8||7,6||8,4||8,6||'''9'''||9,7||11||12,1||13,2||14,1||14,9||15,6||16,6||17,4||18,2||18,8 | ||
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====Meisterschaft==== | ====Meisterschaft==== | ||
− | *Der Schaden wird zusätzlich erhöht. | + | *Ab Fertigkeitsstufe 75: Der Schaden wird zusätzlich erhöht. |
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====Eigenschafen==== | ====Eigenschafen==== | ||
− | *Nur vergebene Punkte zählen für [[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Kampfkunst Modifikationen]] (Fertigkeit- | + | *Nur vergebene Punkte zählen für [[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Kampfkunst Modifikationen]] (Fertigkeit-Boni -z.B. von Gegenständen- gewähren keine Modifikationspunkte). |
*Die erhöhte Ausführungsgeschwindigkeit ist wirkungslos in Combos. | *Die erhöhte Ausführungsgeschwindigkeit ist wirkungslos in Combos. | ||
− | + | ====Magische Zahlen==== | |
− | ==== | + | *Die Boni erhöhen sich in Stufen, wie in der der [[Sacred 2:Aspect Lore/Full Table/de|vollständigen Aspekt-Kunde Tabelle]] dargestellt. |
− | *Die Boni erhöhen sich in Stufen, wie | ||
− | Der '''Schadensbonus''' bei einer bestimmten | + | Der '''Schadensbonus''' bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet: |
* '''400'''*(x+1.5)/(x+100) vor Mastery | * '''400'''*(x+1.5)/(x+100) vor Mastery | ||
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* '''20'''*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft | * '''20'''*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft | ||
* '''30'''*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft | * '''30'''*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft | ||
− | Der'''Ausführungsgeschwindigkeit-Bonus''' bei einer bestimmten | + | Der '''Ausführungsgeschwindigkeit-Bonus''' bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch folgeden Formel berechnet: |
* '''80'''*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft | * '''80'''*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft | ||
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Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln. | Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln. | ||
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+ | ==siehe auch== | ||
+ | *[[Sacred 2:Character Class/de|Charakterklassen]] | ||
+ | *[[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkünste]] | ||
+ | *[[Sacred 2:Combat Art Modifications/de|Kampfkunst Modifikationen]] | ||
+ | *[[Sacred 2:Damage/de|Schaden]] | ||
+ | *[[Sacred 2:Skills/de|Fertigkeiten]] |
Latest revision as of 23:21, 30 October 2013
Aspekt-Kunde
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit des entsprechenden Aspektes. Ermöglicht die Verwendung von Modifikationen für den Aspekt.
Aspekt-Kunde beinhaltet Fertigkeiten wie Voodookunde (Dryade), Machtkunde (Inquisitor), Technikkunde (Tempelwächter) etc. Alle Aspekt-Kunde Fertigkeiten gewähren die selben Boni.
- Schaden +X% (siehe Tabelle unten)
- Chance auf kritischen Treffer +Y%
- Geschwindigkeit +Z%
Fertigkeitsstufe | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Schaden, +%: | 9,8 | 41,7 | 71,5 | 96,9 | 118,5 | 137,3 | 153,6 | 168,1 | 173,5 | 180,8 | 195,1 | 221,1 | 243,8 | 264,2 | 282,2 | 298,3 | 313,1 | 332,5 | 349,5 | 364,5 | 377,7 |
Chance auf kritischen Treffer, +%: | 0,4 | 2 | 3,5 | 4,8 | 5,9 | 6,8 | 7,6 | 8,4 | 8,6 | 9 | 9,7 | 11 | 12,1 | 13,2 | 14,1 | 14,9 | 15,6 | 16,6 | 17,4 | 18,2 | 18,8 |
Geschwindigkeit, +%: | 1,9 | 8,3 | 14,3 | 19,2 | 23,7 | 27,3 | 30,7 | 33,5 | 34,7 | 36 | 39 | 44,2 | 48,7 | 52,7 | 56,4 | 59,5 | 62,5 | 66,5 | 69,9 | 72,9 | 75,5 |
Meisterschaft
- Ab Fertigkeitsstufe 75: Der Schaden wird zusätzlich erhöht.
Eigenschafen
- Nur vergebene Punkte zählen für Kampfkunst Modifikationen (Fertigkeit-Boni -z.B. von Gegenständen- gewähren keine Modifikationspunkte).
- Die erhöhte Ausführungsgeschwindigkeit ist wirkungslos in Combos.
Magische Zahlen
- Die Boni erhöhen sich in Stufen, wie in der der vollständigen Aspekt-Kunde Tabelle dargestellt.
Der Schadensbonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgeden Formeln berechnet:
- 400*(x+1.5)/(x+100) vor Mastery
- 600*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
Der Chance auf kritischen Treffer-Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch folgeden Formel berechnet:
- 20*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
- 30*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
Der Ausführungsgeschwindigkeit-Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch folgeden Formel berechnet:
- 80*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
- 120*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeit-Stufe.
Als Beispiel: Schaden bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:
600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85
Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.