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Il rend toute chose visible. Il guérit, il sait ce qui est, ce qui fut, ce qui sera. | Il rend toute chose visible. Il guérit, il sait ce qui est, ce qui fut, ce qui sera. | ||
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Latest revision as of 05:22, 29 October 2013
Sacred 2 dispose de 6 divinités, le personnage doit en choisir une avant de s'engager dans le jeu, et ce dans cet ordre :
- Choisissez la classe de votre personnage
- Choisissez votre chemin (Lumière ou Ténèbres)
- Choisissez votre Dieu
Tous les dieux ne peuvent pas être choisis par l'ensemble des personnages. Dès le personnage a choisi entre le chemin de la lumière ou celui des ténèbres, la gamme des Divinités disponibles est mis en surbrillance. Le Séraphin ne peut que choisir parmi les Dieux de la lumière (Lumen, Kybele, Forens), tandis que l'Inquisiteur ne peut que choisir parmi les Dieux des ténèbres (Ker, Testa, Kuan). Ker ne peut être choisie que par un personnage qui s'engage sur la voie des ténèbres, de même pour Lumen qui ne peut être choisi que par un personnage sur la voie de la lumière. Il n'y a pas de limite en ce qui concerne les choix de l'un des autres dieux. Chacun de ces dieux va conférer un don divin (Un art du combat supplémentaire) qui peut être utilisé immédiatement.
Les Divinités
Lumen |
Dieu de la lumière (Lumière exclusivement)
Il rend toute chose visible. Il guérit, il sait ce qui est, ce qui fut, ce qui sera. Don divin : Eclat - La lumière divine aveugle tous les individus proches. Dans cette illumination, ils sont un moment incapables de bouger. L'effet est encore plus brutal contre certains pouvoirs maléfiques. La brûlure de la lumière les dévore et les consume ! |
Kybele |
Déesse de la nature (Lumière)
La main de Kybele bénit toutes les créatures alliées. Leurs blessures disparaissent, leur douleur s'évanouit. Don divin : Confiance - Un court moment, leur âme renforcée par les grâces de Kybele les protège de toute attaque. |
Forens |
Déesse de la philosophie et de la sagesse (Lumière)
La sagesse divine de Forens inspire le héros et l'illumine. Don divin : Inspiration - Un court moment, tous les dégâts subis sont renvoyés à l'attaquant qui est blessé par ses propres coups. |
Ker |
Déesse du mal (Ténèbres exclusivement)
Elle est le destructeur, le gardien des ténèbres. Don divin : Démon Sakarra - Des profondeurs des dimensions, Ker invoque un démon qui assiste le lanceur de sorts dans son combat pour le mal jusqu'à ce qu'il soit détruit ou qu'il échappe au contrôle de l'invocateur. |
Testa |
Dieu de la science (Ténèbres)
Il est l'esprit qui anime et éteint les machines et les mécaniques. Don divin : Feux follets - Des feux follets apparaissent soudainement. Animés par l'esprit de Testa, ils aident le héros en soignant ses plaies et en absorbant les dégâts portés. |
Kuan |
Dieu de la guerre (Ténèbres)
Il protège les soldats et leur confère la détermination nécessaire pour combattre jusqu'au bout. Don divin : Souffle de Kuan - Toutes les créatures sur le champ de bataille subissent le souffle de Kuan. Leur fureur les conduit à tuer tout ce qui est sur leur chemin, ami ou ennemi. Sans distinction, tous sont annihilés. |
- Remarque : Bien que le jeu fait référence à Ker comme une déesse du Mal, le manuel la définit comme une déesse du Chaos.
Livre des religions
Plusieurs livres documentant la mythologie, l'apparence et les factions de ces divinités peuvent être trouvés en parcourant Ancaria. Les aventuriers les découvriront durant leurs pérégrinations, ou peuvent aussi les lire ici :
- Livre 1 - Kybele, Déesse de la nature
- Livre 2 - Testa, Dieu de la science
- Livre 3 - Forens, Déesse de la philosophie
- Livre 4 - Lumen, Dieu de la lumière
- Livre 5 - Kuan, Dieu de la guerre
- Livre 6 - Ker, Déesse du Mal
Dévotion
Prendre la compétence Dévotion diminuera le temps nécessaire au Don Divin pour se régénérer et débloquera des attributs supplémentaires.
- Astuce : Equiper des Reliques possédant ce bonus augmentera cette compétence si elle a été choisie.