Difference between revisions of "Sacred 2:Flaring Nova/de"
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− | * [[Sacred 2:Revered Technology Lore|Technikkunde]] erhöht den Schaden und die kritische Trefferchance | + | * [[Sacred 2:Revered Technology Lore/de|Technikkunde]] erhöht den Schaden und die kritische Trefferchance |
− | * [[Sacred 2:Revered Technology Focus|Technikfokus]] | + | * [[Sacred 2:Revered Technology Focus/de|Technikfokus]] |
− | * [[Sacred 2:Concentration|Konzentration]] | + | * [[Sacred 2:Concentration/de|Konzentration]] |
− | * [[Sacred 2:Combat Discipline|Kampfdiziplin]] | + | * [[Sacred 2:Combat Discipline/de|Kampfdiziplin]] |
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== siehe auch== | == siehe auch== | ||
− | *[[Sacred 2:Seraphim|Seraphim]] | + | *[[Sacred 2:Seraphim/de|Seraphim]] |
− | *[[Sacred 2:Combat Arts|Kampfkünste]] | + | *[[Sacred 2:Combat Arts/de|Kampfkünste]] |
− | *[[Sacred 2:Skills|Skills]] | + | *[[Sacred 2:Skills/de|Skills]] |
*[[Sacred 2:Combat Art Modifications|Kampfkunst Modifikationen]] | *[[Sacred 2:Combat Art Modifications|Kampfkunst Modifikationen]] | ||
Latest revision as of 23:28, 22 August 2013
Aspekt- Technik ModifikationenSiehe auch Kampfkunst Modifikationen
SkillsDie folgenden Skills beeinflussen diese Kampfkunst:
Übliche StrategienDie Irritieren silber Modifikation hat keinen offensichtlichen Effekt und könnte kaputt sein. Sie scheint die Angriffswerte des Gegners nicht zu reduzieren und die Gegner auch nicht davon abzuhalten ihre Kampfkünste zu aktivieren. Diese Kampfkunst ist ein sehr effektiver Mob Killer wenn Spannung als Modifikation auswählt wurde. Zuerst läuft man ein wenige herum und macht die Gegner auf sich aufmerksam, sodass sie einem folgen. Nachdem man eine ordentlich große Gruppe um sich herum hat, lässt man die Schockwelle los, welche ordentlichen AoE Schaden macht. Was auch oft übersehen wird ist, dass die bronze Mod Impulse (zusammen mit Betäuben) die Chance auf einen Stun verdoppelt. Dies kann einen retten, wenn man von Gegner umzingelt ist. Vor- und NachteileVorteile
Nachteile
Statistik Übersicht |
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siehe auch
Galerie
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