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*La famille des Goblinoïdes, qui comprend ogres et orcs, a une sauvage et très ancienne culture. Ils vivent en famille et en clan, et ils ont une très haute opinion d'eux-mêmes. L'art de la provocation et de la menace s'acquière très rapidement pendant l'enfance, et ils l'améliorent le restant de leur vie.  
 
*La famille des Goblinoïdes, qui comprend ogres et orcs, a une sauvage et très ancienne culture. Ils vivent en famille et en clan, et ils ont une très haute opinion d'eux-mêmes. L'art de la provocation et de la menace s'acquière très rapidement pendant l'enfance, et ils l'améliorent le restant de leur vie.  
  
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*Les Kobolds sont une race de petites vermines qui infestent les régions occidentales d'Ancaria. Traîtres, rusés et sans scrupule, ils défendent le territoire qu'ils considèrent le leur. Mais ce sont aussi de sales lâches qui évitent les confrontations directes autant que possible, et qui préfèrent combattre quand le nombre les avantage ou qu'ils peuvent tendre une embuscade... Ou mieux, les deux.
 
*Les Kobolds sont une race de petites vermines qui infestent les régions occidentales d'Ancaria. Traîtres, rusés et sans scrupule, ils défendent le territoire qu'ils considèrent le leur. Mais ce sont aussi de sales lâches qui évitent les confrontations directes autant que possible, et qui préfèrent combattre quand le nombre les avantage ou qu'ils peuvent tendre une embuscade... Ou mieux, les deux.
*Les Kobolds vivent en groupe, rassemblés en clans ou en tribus, et ils vénèrent des idoles et des totems... Ou quoi que ce soit qu'ils sont en train de faire bouillir dans leur marmite. Les rivalités sont fréquentes entre les clans et dégénèrent quotidiennement en escarmouches. Mais quand un ennemi commun se présente, ils le combattent tous ensemble.
 
  
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*Grand, fort, meurtrier... Voici les plus importantes qualités d'un Ogre. Les Ogres, tout comme les Gobelins et les Orcs, appartiennent aux Globlinoïdes. Ils sont les plus grands et les plus forts de leur genre, mais au lieu de suivre le cliché de l'"Ogre Stupide", ils ne sont ni débiles, ni patauds.
 
*Grand, fort, meurtrier... Voici les plus importantes qualités d'un Ogre. Les Ogres, tout comme les Gobelins et les Orcs, appartiennent aux Globlinoïdes. Ils sont les plus grands et les plus forts de leur genre, mais au lieu de suivre le cliché de l'"Ogre Stupide", ils ne sont ni débiles, ni patauds.
*Ensemble, avec les Gobelins et les Orcs, les Ogres vivent dans les plus grands villages Orcs. L'Ogre est un combattant-né. Il vit pour la bataille et c'est le but de chaque Ogre que de mourir un jour dans un combat sanglant. Ils aiment le froid et le contrôlent pour former leur magie, qui a causé la perte de nombreux voyageurs. On dit que croiser un Ogre d'un âge avancé est aussi difficile que de regarder une éclipse à l'oeil nu... sans être aussi beau.
 
  
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*Les Orcs appartiennent depuis toujours à une nation de guerriers. Ils aiment combattre et aucun d'entre eux n'hésiterait à se sacrifier pour l'honneur de son clan, si cela était nécessaire. Une ancienne maxime des Orcs ne dit-elle pas : "Je ne suis vaincu que lorsque mon ennemi arrache l'épée que tient ma main raidie dans la mort !"  
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*Les Orcs appartiennent depuis toujours à une nation de guerriers. Ils aiment combattre et aucun d'entre eux n'hésiterait à se sacrifier pour l'honneur de son clan, si cela était nécessaire. Une ancienne maxime des Orcs ne dit-elle pas : "Je ne suis vaincu que lorsque mon ennemi arrache l'épée que tient ma main raidie dans la mort !".   
*Les Orcs sont des créatures particulièrement sociables. Ils vivent en groupes, clans et communautés. Loin des champs de bataille, tout est parfaitement ordonné. Les femmes profitent de la protection des guerriers et éduquent les enfants, récoltent la nourriture, préparent à manger et gèrent la vie quotidienne.
 
*La culture, l'art et l'artisanat des Orcs peuvent sembler primitifs de prime abord. Pourtant, ils suivent des règles strictes et des principes à la fois clairs et pratiques. Les armes des Orcs sont ainsi tout à fait comparables à celles des Elfes, au moins pour ce qui concerne leur efficacité et leur résistance.
 
*Les Orcs vivent dans des huttes et des maisons qu'ils décorent de sculptures en bois, d'os et de cornes. Ils aiment porter des fourrures et des vêtements d'étoffe teintée, et ils utilisent des os et des cornes pour rendre leur apparence plus effrayante. *Seuls les guerriers les plus réputés ont le droit de porter une plate d'armure. Une guerre civile fait rage dans les royaumes des Orcs du nord-ouest d'Ancaria depuis des années. Deux clans, les Ore-Thag et les Grurag, s'affrontent pour assurer leur domination. Evitant soigneusement le combat, plusieurs petites tribus restent neutres, attendant le bon moment pour rejoindre les rangs du clan victorieux.
 
   
 
  
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*Les trolls sont des malappris, des créatures intellectuellement très contesté avec un très faible niveau de compétences linguistique et d'expression. Ces géants dépassent même les Ogres en taille. Ils aiment les structures claires et les règles, c'est pourquoi ils préfèrent une hiérarchie stricte dans leur communauté. Cependant ils n'en reste pas moins des bêtes très sociales entre eux, et reste ensemble chaque fois que c'est nécessaire.
 
*Les trolls sont des malappris, des créatures intellectuellement très contesté avec un très faible niveau de compétences linguistique et d'expression. Ces géants dépassent même les Ogres en taille. Ils aiment les structures claires et les règles, c'est pourquoi ils préfèrent une hiérarchie stricte dans leur communauté. Cependant ils n'en reste pas moins des bêtes très sociales entre eux, et reste ensemble chaque fois que c'est nécessaire.
*Certains chercheurs spéculent que leur coexistence pacifique avec les Kobolds est dû au fait qu'ils les confondent avec des enfants trolls. Malheureusement des confirmations de ces connaissances en la matière font défaut jusqu'à présent. L'aventurier ne verra pas beaucoup de ce mode de vie idyllique cependant. Les trolls défendent leur territoire farouchement et en faisant usage de force brutale, contre quoi que se soit et ou qui que se soit qui veut les envahir, ou s'ils n'aiment pas votre nez.
 

Latest revision as of 01:50, 19 January 2009

Gobelins

  • La famille des Goblinoïdes, qui comprend ogres et orcs, a une sauvage et très ancienne culture. Ils vivent en famille et en clan, et ils ont une très haute opinion d'eux-mêmes. L'art de la provocation et de la menace s'acquière très rapidement pendant l'enfance, et ils l'améliorent le restant de leur vie.

Kobolds

  • Les Kobolds sont une race de petites vermines qui infestent les régions occidentales d'Ancaria. Traîtres, rusés et sans scrupule, ils défendent le territoire qu'ils considèrent le leur. Mais ce sont aussi de sales lâches qui évitent les confrontations directes autant que possible, et qui préfèrent combattre quand le nombre les avantage ou qu'ils peuvent tendre une embuscade... Ou mieux, les deux.

Ogres

  • Grand, fort, meurtrier... Voici les plus importantes qualités d'un Ogre. Les Ogres, tout comme les Gobelins et les Orcs, appartiennent aux Globlinoïdes. Ils sont les plus grands et les plus forts de leur genre, mais au lieu de suivre le cliché de l'"Ogre Stupide", ils ne sont ni débiles, ni patauds.

Orcs

  • Les Orcs appartiennent depuis toujours à une nation de guerriers. Ils aiment combattre et aucun d'entre eux n'hésiterait à se sacrifier pour l'honneur de son clan, si cela était nécessaire. Une ancienne maxime des Orcs ne dit-elle pas : "Je ne suis vaincu que lorsque mon ennemi arrache l'épée que tient ma main raidie dans la mort !".

Trolls

  • Les trolls sont des malappris, des créatures intellectuellement très contesté avec un très faible niveau de compétences linguistique et d'expression. Ces géants dépassent même les Ogres en taille. Ils aiment les structures claires et les règles, c'est pourquoi ils préfèrent une hiérarchie stricte dans leur communauté. Cependant ils n'en reste pas moins des bêtes très sociales entre eux, et reste ensemble chaque fois que c'est nécessaire.