Sacred 2:Seraphim Combat Arts/fr
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Trop beau pour être vrai
Le séraphin est un personnage bien équilibré, qui convient aussi bien aux débutants qu'aux joueurs aguerris. Il peut utiliser la plupart des armes du jeu et porter des armures lourdes. Ses aspects Guerrier Divin, Magie céleste et Technologie Sacrée sont un mélange d'arts du combat offensifs et de sorts de protection très efficaces. Des enchantements comme énergie protectrice viennent compléter le profil de cette classe polyvalente et puissante. Le séraphin se bat pour la lumière et ne peut donc choisir que la campagne Lumière. Il ne peut choisir un dieu des ténèbres.
Guerrier Divin
Marteau des âmes
Une attaque très puissante portée avec une arme sur une cible. |
Pluie de coups
Une série d'attaques qui contraint la cible à se défendre. L'attaquant peut changer de cible si la nouvelle est à portée. |
Saut d'attaque
Le Séraphin réalise un saut d'attaque parfait sur un adversaire qui inflige des dégâts importants à la cible. |
Éveil de l'esprit
Augmente temporairement la vitesse d'attaque et de course. Cet art confère aussi une immunité aux sorts d'immobilisation. |
Posture guerrière (Enchantement)
Quand il est actif, les valeurs d'attaque et de défense ainsi que les dégâts infligés sont augmentés. |
Magie Céleste
Châtiment destructeur
Libère un flash de lumière entre le Séraphin et l'adversaire. Ce dernier subit des dégâts directs. |
Pillier rayonnant
Un sort de lumière qui inflige pendant une courte période des dégâts à tous les adversaires présents dans la zone d'effet. |
Convertir
Chances de convertir la cible et les adversaire proches en alliés pour une courte période. Aucun effet sur les boss. |
Soins Divins
Rend un grand nombre de points de vie au Séraphin ou à un allié au choix. |
Aura de lumière (Enchantement)
Une lumière aveuglante illumine la zone d'effet et inflige des dégâts aux serviteurs du mal, surtout aux Morts-vivants et aux créatures des ténèbres. |
Technologie sacrée
Fureur de l'archange
Les dégâts de l'arme sont converties en un trait de feu qui émane de l'arme. |
Nova enflammée
Une nova dévastatrice qui inflige des dégâts à tous les adversaires autour du séraphin. |
Protection Divine
Active un bouclier d'énergie spécial pendant un court moment. Les dégâts encaissés sont réduits et complètement absorbés tant qu'il est alimenté en énergie ou lorsque l'effet prend fin. Après utilisation, ces boucliers d'énergie ont besoin d'une longue période de régénération. |
Energie protectrice (Enchantement)
Un champ d'énergie qui absorbe partiellement les dégâts tant qu'il est alimenté. |
BeeEffGee (Enchantement)
Invoque une arme divine puissante et améliore l'utilisation des armes à distance. Nécessite un emplacement d'arme vie. |