Sacred 2:Runes/es
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Durante el curso del juego encontrarás runas que mejoran tus artes de combate o desbloquean las que aún no están aprendidas. Las runas además añaden bonificaciones especiales cuando son forjadas en objetos. Puedes memorizar una runa cuando la encuentras, cambiarla en un maestro de runas por una diferente, forjarla en un hueco de tu equipamiento, o conservarla en tu inventario para un uso posterior.
Memorizar Runas
Memorizar una runa incrementará el nivel de su arte de combate en 1. Memoriza una runa haciendo click derecho sobre ella, si es para tu personaje. Aunque serás capaz de memorizar múltiples runas de la misma arte de combate para aumentar su nivel, el nivel máximo de un arte de combate está limitado por el nivel de tu personaje y el nivel de la habilidad de dominio correspondiente.
ADVERTENCIA: Memorizar o forjar demasiadas runas puede hacer que los tiempos de regeneración aumenten a un nivel insatisfactorio.
Ver también: Sacred 2:Nivel máximo de Arte de Combate sin Penalización
Intercambiar Runas
Por una cuota, un maestro de runas te permite intercambiar runas que no necesitas por otras. Puedes dar a un maestro de runas hasta cuatro runas. El número de runas que tienes para ofrecer determina el precio del intercambio. Cuantas más runas, más barato será. Si tienes mucho oro, cambia runas en base 1:1 (o 2:1) para que se gasten menos runas en el intercambio.
Tarifas de Intercambio de Runas en el Maestro de Runas:
- 1 runa for 1 runa: 125,000 oro
- 2 runas for 1 runa: 25,000 oro
- 3 runas for 1 runa: 5,000 oro
- 4 runas for 1 runa: 500 oro
Forjar Runas
Ver también: Sacred 2:Forjar
Una interesante habilidad de las runas es que pueden ser forjadas en huecos de tu equipamiento (cavidades). Las runas pueden ser forjadas en tres de los cuatro tipos de huecos: Bronce, Plata y Oro. Los huecos de Bronce no modifican el efecto secundario de las runas cuando son forjadas, pero los de Plata y Oro sí. Las runas que son forjadas en un hueco de Plata ven aumentado el valor de su efecto secundario en un 7% y los huecos de Oro en un 15%. El efecto primario (+X al nivel del Arte de Combate) no es afectado por los bonos de los huecos de Plata y Oro.
Lo más interesante de las runas y que es diferente de Sacred 1 es que el valor de la runa incrementa según el nivel de dificultad del juego, como puedes comprobar en las tablas de abajo. Una runa encontrada en dificultad Bronce será muy diferente de una encontrada en el nivel de dificultad Niobio. Por ejemplo, una forma de aprovecharse de ello sería que un personaje de Niobio pasase runas a un personaje de Plata. Una runa de nivel Niobio tendrá los mejores valores posibles y el jugador de Plata puede aprovecharse de ello forjando la runa en su equipo. Como se indica en cada una de las tablas de abajo, para ser capaz de forjar una runa de Niobio, el personaje tiene que ser por lo menos de nivel 50. Para runas de Platino el jugador debe ser por lo menos de nivel 35 y para las runas de Oro de nivel 20. Las runas de Bronce y Plata no tienen ningún requerimiento. Para ver la dificultad de la que vino una runa, mantén pulsada la tecla ALT mientras pasas el cursor por la runa. La dificultad será mostrada en la ventana de estadísticas de la runa.
- Pista: Las runas de otras clases de personajes pueden ser forjadas para conseguir el efecto secundario de la runa, como absorción de vida o posibilidad de eludir (esto no te otorga el arte de combate de otra clase)
- Pista: Forjar una runa en un objeto o equipar un objeto que incrementa el Arte de Combate aumenta sólo la mitad de tiempo de regeneración que si memorizas la runa.
Efectos De Las Runas Cuando Son Forjadas
La siguiente tabla lista las runas disponibles de cada clase, junto con los efectos secundarios de las runas. Los efectos secundarios de las runas son particularmente útiles en niveles más bajos, cuando el oro es abundante y las runas caen más libremente. Forjar runas en una moda creativa puede aumentar significativamente el daño, cambiar el tipo de daño que haces, permitirte absorber vida, etc. El efecto secundario de las runas es acumulativo, así que forjar muchas runas con el mismo efecto secundario puede beneficiar mucho a un personaje, especialmente uno que está empezando. Los efectos secundarios de las runas aumentan en niveles de dificultad mayores.
Nota: los valores beneficiosos de las runas mostrados en la tabla de abajo sólo se reciben cuando la runa es forjada en el equipo. Forjar una runa de oro, platino o niobio aumenta el nivel del objeto en el que es forjada (igual que la joyería), posiblemente haciéndolo inútil para el personaje en ese nivel.
- Una runa de oro es un objeto de nivel 20.
- Una runa de platino es un objeto de nivel 35.
- Una runa de niobio es un objeto de nivel 50.
Ver también: Niveles de Utilización de Objetos
Dríada | Efecto Primario | Cazador Caprichoso | Vudú Cabalístico | Tejedor de la Naturaleza |
Bono al nivel del Arte de Combate | Posibilidad de Veneno | Absorber Vida | Posibilidad del oponente de causar efectos secundarios | |
Bronce | +1 | +2.0% | +3 | -6.5% |
Plata | +1 | +3.0% | +4 | -7.8% |
Oro (Nivel del objeto 20)
|
+2 | +4.3% | +6 | -9.9% |
Platino (Nivel del objeto 35)
|
+4 | +5.5% | +8 | -12.3% |
Niobio (Nivel del objeto 50)
|
+6 | +7.0% | +10 | -14.8% |
Alta Elfa | Efecto Primario | Piromante Arrant | Mystic Stormite | Arcania Délfica |
Bono al Nivel del Arte de Combate | Posibilidad de Arder | Intensidad de Hechizo | Posibilidad de Bloqueo: Artes de Combate | |
Bronce | +1 | +2.0% | +5% | +4.9% |
Plata | +1 | +3.0% | +6% | +5.3% |
Oro (Nivel del Objeto 20)
|
+2 | +4.3% | +8.5% | +6.0% |
Platino (Nivel del Objeto 35)
|
+4 | +5.5% | +11.1% | +7.3% |
Niobio (Nivel del Objeto 50)
|
+6 | +7.0% | +13.6% | +8.6% |
Inquisidor | Efecto Primario | Inquisición Atroz | Supremacía Astuta | Infierno Nefario |
Bono al Nivel del Arte de Combate | Daño de Jugadores Enfurecidos | Posibilidad de Devolver: Combate Cercano | Absorber Vida | |
Bronce | +1 | +10% | +4.9% | +3 |
Plata | +1 | +11% | +5.3% | +4 |
Oro (Nivel del Objeto 20)
|
+2 | +12.5% | +6.0% | +6 |
Platino (Nivel del Objeto 35)
|
+4 | +14.3% | +7.3% | +8 |
Niobio (Nivel del Objeto 50)
|
+6 | +16.2% | +8.6% | +10 |
Seraphin | Efecto Primario | Guerrero Exaltado | Magia Celestial | Tecnología Venerada |
Bono al Nivel del Arte de Combate | Paliación de Daño: Físico | Posibilidad de Eludir | Regeneración de Escudo | |
Bronce | +1 | +2.0% | +5% | +10% |
Plata | +1 | +2.5% | +5.4% | +12.5% |
Oro (Nivel del Objeto 20)
|
+2 | +3.5% | +7.1% | +17.0% |
Platino (Nivel del Objeto 35)
|
+4 | +4.4% | +8.8% | +21.7% |
Niobio (Nivel del Objeto 50)
|
+6 | +5.5% | +11.2% | +27.5% |
Guerrero de las Sombras | Efecto Primario | Guerrero de la Muerte | Campeón Malévolo | Señor Astral |
Bono al Nivel del Arte de Combate | Armadura | Defensa | Posibilidad de Bloqueo: Proyectiles | |
Bronce | +1 | +6.5% | +4% | +4.9% |
Plata | +1 | +6.5% | +5% | +5.3% |
Oro (Nivel del Objeto 20)
|
+2 | +12.1% | +9.6% | +6.0% |
Platino (Nivel del Objeto 35)
|
+4 | +18.7% | +15% | +7.3% |
Niobio (Nivel del Objeto 50)
|
+6 | +28.1% | +22.5% | +8.6% |
Guardián del Templo | Efecto Primario | Guardián Devoto | Fusión Perdida | Guardia de la Fuente |
Bono al Nivel del Arte de Combate | Ataque | Posibilidad de Golpes Críticos | Efectos Perjudiciales Mágicos | |
Bronce | +1 | +4% | +1.0% | -3.0% |
Plata | +1 | +5% | +1.5% | -6.9% |
Oro (Nivel del Objeto 20)
|
+2 | +9.6% | +2.2% | -11.2% |
Platino (Nivel del Objeto 35)
|
+4 | +15% | +2.7% | -13.4% |
Niobio (Nivel del Objeto 50)
|
+6 | +22.5% | +3.5% | -16.0% |