Sacred 2:Inquisitor Combat Arts/fr
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La mort le suit
L'inquisiteur est aux ténèbres ce que le Séraphin est à la lumière. Les Arts du combat de ses aspects Inquisition, Suprématie et Magie infernale, par exemple, Exécution sommaire, témoignent assez bien de sa mentalité. Comme son antithèse, le séraphin, c'est un personnage polyvalent, mais se spécailiser dans l'aspect magie infernale exige un joueur expérimenté, car l'inquisiteur n'hésitera pas à utiliser les morts pour atteindre ses objectifs.
Inquisition
Execution sommaire
Une attaque puissante qui inflige des dégâts importants à un adversaire. |
Mutilation
Une attaque qui inflige des dégâts à tous les adversaires présents dans une zone d'effet en demi-cercle autour de l'inquisiteur. |
Pilori
L'adversaire visé est déclaré hors-la-loi. Ses anciens alliés ont des chances de se retourner contre lui. En prime, une partie des dégâts sont convertis en dégâts de poisin. |
Ferveur frénétique
Augmente la vitesse d'attaque et la valeur d'arme maximum pendant une courte période. |
Châtiment purificateur (Enchantement)
Canalise la douleur physique pour la renvoyer sous forme de dégâts. Plus l'inquisiteur est blessé par les adversaires, plus il inflige de dégâts. Aucun bonus quand la vie est au maximum. |
Suprématie
Salve d'éclairs
Plusieurs éclairs sont libérés devant l'inquisiteur. Ils frappent tous les adversaires qui se trouvent dans une zone en cône. |
Tornade Funèbre
Tout ce qui est à portée est attiré violement vers son coeur. Les adversaires subissent des dégâts de collision. |
Poussée furieuse
Un adversaire qui se trouve à portée moyenne est repoussé en arrière. Chaque adversaire qu'il rencontre subit des dégâts. N'affecte pas les fantômes. |
Métamorphe zélé
Invoque un métamorphe à l'image de l'inquisiteur qui l'aide pendant le combat. Si l'inquisiteur meurt, le métamorphe devient le nouvel Inquisiteur. (En softcore uniquement). |
Inversion polaire (Enchantement)
Quand il est actif, cet Art du combat confère une chance de renvoyer à l'expéditeur les dégâts infligés par les attaques à distance. |
Magie infernale
Âme érrante
Un simple contact inflige des dégâts de glace et confère une chance d'expulser l'âme du corps de la cible. En cas de réussite, les caractéristiques de l'adversaire sont réduites le temps que l'âme retrouve son chemin. |
Terreur paralysante
Réduit la vitesse d'attaque de tous les adversaires qui se trouvent à proximité de l'inquisiteur. |
Domination imparable
Un rayon concentré frappe l'adversaire. Le rayon inflige d'important dégâts magiques. Si l'adversaire meurt pendant que Subjugation est actif, son âme se transforme en compagnon spectral pour l'inquisiteur. |
Profanation explosive
Fait exploser les corps et inflige des dégâts aux adversaires proches. |
Faucheur d'âmes (Enchantement)
Les âmes des défunts reviennent temporairement à la vie et entourent l'inquisiteur. Chaque nouvelle âme confère un bonus à l'attaque et à la défense de l'Inquisiteur tout en réinitialisant la durée de vie de l'âme. |