Sacred 2:Game Summary/pt

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Título: Sacred 2: Fallen Angel
Data de Lançamento: 11 de Novembro de 2008
Gênero: Action Role-Playing Game (Action RPG)
Plataformas: PC / XBOX 360 / PS3
ESRB Rating: M : Derramamento de sangue, sangue coagulado e violência
Desenvolvedor: Ascaron Entertainment
Publicador: Deep Silver (Europa), CDV Software Entertainment (EUA)

Com mais de 1,8 milhões de cópias de Sacred e Sacred Underworld vendidas em todo o mundo, Sacred 2: Fallen angel é o Role Playing Game de Ação (Action RPG) que os gamers estavam esperando.

Sacred 2: Fallen Angel tem uma rica história que se passa em um continente gigante, vasto e aberto. Esse mundo contém centenas de masmorras, oponentes e uma variedade de quests desafiadoras. Inimigos inteligentes que se adaptam ao progresso do jogador, desafios heróicos em batalhas single ou multiplayer.

Sacred 2: Fallen Angel proporciona numerosos itens únicos que podem ser obtidos nesse mundo místico. Um ótimo sistema de recompensas que permite variados avanços nos personagens, como atributos e estilo de combate, cada um planejado para manter os jogadores sempre interessados no mundo de Sacred 2: Fallen Angel para descobrir o que virá a adiante. O sistema de drops cooperativos nos jogos multiplayers garantem aos jogadores aproveitar o jogo sozinho ou com seus amigos a qualquer hora. Cinco modos multiplayer únicos baseados na experiência dos personagens que oferecem sempre uma nova impressão em Sacred 2: Fallen Angel.

Sacred 2: Fallen Angel é um local subjulgado e se passa dois mil anos antes do original Sacred e Sacred Undeeworld, levando o jogador a um mundo onde a energia criadora ainda vive. Muitos eventos familiares aos primeiros jogos não aparecem em Sacred 2: Fallen Angel. Assim, os humanos continuam sendo servos dos High Elves(Elfos). Os anões ainda aproveitam sua existência longe e o mundo é totalmente diferente.

Em Sacred 2:Fallen Angel, existem dois caminhos completamente diferentes que podem ser tomados para finalizar a história - cada caminho e decisão influência no mundo. Personagens podem escolher seguir o caminho da luz (Light) ou o caminho das sombras (Shadow). Ambos os lados possuem capacidades equilibradas, e ainda veem o mundo de diferentes perspectivas e com objetivos diferentes (e quests). A Seraphim e sua contra-parte, o Inquisitor, só podem seguir unicamente seus alinhamentos, batalhando um contra o outro como lados opostos.

Os jogadores podem escolher uma das seis classes de personagens existentes - se escolher o Shadow Warrior, High Elf Adept, Dryad or Temple Guardian, o jogador deve decidir em seguir o caminho da luz (Light) ou das sombras (Shadow). A linha cronológica de ambos os alinhamentos se cruzam algumas vezes: quem dá uma missão ou os aliados de um lado podem ser os alvos ou oponentes do outro. NPCs também podem reagir de acordo com seu próprio alinhamento e afinidade pelos jogadores ou um jogador da party em particular.

A individualização dos personagens - especialmente nos modos multiplayer - demonstra fortemente os aspectos de role-playing do jogo. Jogadores decidem o desenvolvimento de seus personagens baseados em se preferem sozinhos ou em um grupo para enfrentar desafios logo. Porém seu objetivo final é de chegar ao desafio jogador contra jogador. Os Avatares de cada classe irão aparecer variar bruscamente na aparência, no seu alinhamento e habilidades, dependendo da preferência pessoal de cada jogador.

Sacred 2: Fallen Angel não é só desafio, contudo isso permanece implícito em sua linha do tempo e oferece uma recompensa a experiência de se jogar single-player tão boa quanto se fosse multi-player com modos viciantes que parmanecem focados na ação.

Como as classes de personagens, as regiçoes podem ser exploradas em Sacred 2: Fallen Angel revelando designs únicos. As região High Elf possui características diferentes da onde nasce a Seraphim, ou a dos Orcs. Flora, fauna e arquitetura são adaptadas de acordo com a raça, status social e desenvolvimento tecnológico, proporcionando uma imersão rica e diversa que leva a um épico gameplay.

Sacred 2: Fallen Angel é um mundo vivo, fantástico e é perfeito para que os heróis obtenham sua glória em um Action RPG.


Especificações Técnicas

(como escrito na caixa)

Mínimo

CPU:

  • P4 2.6GHz/Athlon XP Class CPU ou melhor

RAM:

  • 1GB RAM

Vídeo:

  • 256MB VRAM Graphics Card que suporte DirectX9.0c com Pixel Shader 2.0 (ex: Nvidia GeForce 6800, ATI Radeon X800)
(Note que é possível, mas não recomendado, rodar o jogado com uma placa de 128MB que satisfaça os outros requerimentos.)
Não funciona com as seguintes placas integradas:
Intel 82810/82845/82852/82855GM&GME/82945G/845G/852/855/865G/900/910GML/915GM/925
ATI Radeon Xpress Series, ATI Radeon 9200 e anteriores
Nvidia GF440MX e anteriores
VIA/S3G Unichrome IGP (e outros modelos), e o SIS (todas escalas)

Disco Rígido:

  • 20GB

Placa de Som:

  • Placa de som comatível com DirectX


Recomendado

CPU:

  • 2.0 GHz Dual Core ou mais rápido

RAM:

  • 2GB RAM

Vídeo:

  • Placa de vídeo 512MB VRAM que suporte DirectX9.0c com Pixel Shader 3.0 (ex: Nvidia GeForce 8800GTS ou superior, ATI Radeon HD 3870 ou superior)

Disco Rígido:

  • 25GB

Placa de Som:

  • Som ambiente 5.1 com compatibilidade DirectX


Também Necessário

Sistema Operacional:

  • Windows XP (32-bit or 64-bit) com Service Pack 3 ou Windows Vista com Service Pack 1
(Note que Windows XP SP2 irá funcionar em muitos sistemas.)

DirectX:

  • 9.0c - incluído no jogo.
(Note que a caixa diz incorretamente 9.0d)
É recomendável que se use a última versão Redist do DirectX 9.0c.

Drive de DVD:

  • Para instalar o jogo através dos DVDs o leitor deve ser capaz de ler discos dual-layer.
(Note que para todos os drives de DVD que não são capazes de ler DVDs dual-layer existe uma atualização do firmware para que seja feita a correção.)



Especificações Anteriores

Essas são as especificações planejadas e não mais aplicadas. Elas estão aqui apenas para aqueles que tem a curiosidade de saber o quanto o jogo mudou desde que as especificações foram publicadas.

Especificações mínimas planejadas:

  • 1.6 GHz P4
  • 512 MB Ram
  • GForce 4 - Min. 128 MB
  • DVD
  • 4 GB HDD

Recomendado:

  • 2.4 GHz Conroe Duo / 3.6GHz P4D
  • 2GB Ram
  • GForce 7800GS
  • DVD
  • 12 GB HDD
  • GFX 7900 series ou melhor com 512 MB VRAM*, ou placa AMD/ATI equivalente -- com 512 MB VRAM* talvez SLI/Crossfire
  • PhysX Card
  • Windows XP
  • Planejado para o Vista, com especificações adicionais
  • Placas sem compartilhamento hyper, power ou turbo de memória