Sacred 2:Game Summary/pt
Título: Sacred 2: Fallen Angel
Data de Lançamento: 11 de Novembro de 2008
Gênero: Action Role-Playing Game (Action RPG)
Plataformas: PC / XBOX 360 / PS3
ESRB Rating: M : Derramamento de sangue, sangue coagulado e violência
Desenvolvedor: Ascaron Entertainment
Publicador: Deep Silver (Europa), CDV Software Entertainment (EUA)
Com mais de 1,8 milhões de cópias de Sacred e Sacred Underworld vendidas em todo o mundo, Sacred 2: Fallen angel é o Role Playing Game de Ação (Action RPG) que os gamers estavam esperando.
Sacred 2: Fallen Angel tem uma rica história que se passa em um continente gigante, vasto e aberto. Esse mundo contém centenas de masmorras, oponentes e uma variedade de quests desafiadoras. Inimigos inteligentes que se adaptam ao progresso do jogador, desafios heróicos em batalhas single ou multiplayer.
Sacred 2: Fallen Angel proporciona numerosos itens únicos que podem ser obtidos nesse mundo místico. Um ótimo sistema de recompensas que permite variados avanços nos personagens, como atributos e estilo de combate, cada um planejado para manter os jogadores sempre interessados no mundo de Sacred 2: Fallen Angel para descobrir o que virá a adiante. O sistema de drops cooperativos nos jogos multiplayers garantem aos jogadores aproveitar o jogo sozinho ou com seus amigos a qualquer hora. Cinco modos multiplayer únicos baseados na experiência dos personagens que oferecem sempre uma nova impressão em Sacred 2: Fallen Angel.
Sacred 2: Fallen Angel é um local subjulgado e se passa dois mil anos antes do original Sacred e Sacred Undeeworld, levando o jogador a um mundo onde a energia criadora ainda vive. Muitos eventos familiares aos primeiros jogos não aparecem em Sacred 2: Fallen Angel. Assim, os humanos continuam sendo servos dos High Elves(Elfos). Os anões ainda aproveitam sua existência longe e o mundo é totalmente diferente.
Em Sacred 2:Fallen Angel, existem dois caminhos completamente diferentes que podem ser tomados para finalizar a história - cada caminho e decisão influência no mundo. Personagens podem escolher seguir o caminho da luz (Light) ou o caminho das sombras (Shadow). Ambos os lados possuem capacidades equilibradas, e ainda veem o mundo de diferentes perspectivas e com objetivos diferentes (e quests). A Seraphim e sua contra-parte, o Inquisitor, só podem seguir unicamente seus alinhamentos, batalhando um contra o outro como lados opostos.
Os jogadores podem escolher uma das seis classes de personagens existentes - se escolher o Shadow Warrior, High Elf Adept, Dryad or Temple Guardian, o jogador deve decidir em seguir o caminho da luz (Light) ou das sombras (Shadow). A linha cronológica de ambos os alinhamentos se cruzam algumas vezes: quem dá uma missão ou os aliados de um lado podem ser os alvos ou oponentes do outro. NPCs também podem reagir de acordo com seu próprio alinhamento e afinidade pelos jogadores ou um jogador da party em particular.
A individualização dos personagens - especialmente nos modos multiplayer - demonstra fortemente os aspectos de role-playing do jogo. Jogadores decidem o desenvolvimento de seus personagens baseados em se preferem sozinhos ou em um grupo para enfrentar desafios logo. Porém seu objetivo final é de chegar ao desafio jogador contra jogador. Os Avatares de cada classe irão aparecer variar bruscamente na aparência, no seu alinhamento e habilidades, dependendo da preferência pessoal de cada jogador.
Sacred 2: Fallen Angel não é só desafio, contudo isso permanece implícito em sua linha do tempo e oferece uma recompensa a experiência de se jogar single-player tão boa quanto se fosse multi-player com modos viciantes que parmanecem focados na ação.
Como as classes de personagens, as regiçoes podem ser exploradas em Sacred 2: Fallen Angel revelando designs únicos. As região High Elf possui características diferentes da onde nasce a Seraphim, ou a dos Orcs. Flora, fauna e arquitetura são adaptadas de acordo com a raça, status social e desenvolvimento tecnológico, proporcionando uma imersão rica e diversa que leva a um épico gameplay.
Sacred 2: Fallen Angel é um mundo vivo, fantástico e é perfeito para que os heróis obtenham sua glória em um Action RPG.
Contents
Especificações Técnicas
(como escrito na caixa)
Mínimo
CPU:
- P4 2.6GHz/Athlon XP Class CPU ou melhor
RAM:
- 1GB RAM
Vídeo:
- 256MB VRAM Graphics Card que suporte DirectX9.0c com Pixel Shader 2.0 (ex: Nvidia GeForce 6800, ATI Radeon X800)
- (Note que é possível, mas não recomendado, rodar o jogado com uma placa de 128MB que satisfaça os outros requerimentos.)
- Não funciona com as seguintes placas integradas:
- Intel 82810/82845/82852/82855GM&GME/82945G/845G/852/855/865G/900/910GML/915GM/925
- ATI Radeon Xpress Series, ATI Radeon 9200 e anteriores
- Nvidia GF440MX e anteriores
- VIA/S3G Unichrome IGP (e outros modelos), e o SIS (todas escalas)
Disco Rígido:
- 20GB
Placa de Som:
- Placa de som comatível com DirectX
Recomendado
CPU:
- 2.0 GHz Dual Core ou mais rápido
RAM:
- 2GB RAM
Vídeo:
- Placa de vídeo 512MB VRAM que suporte DirectX9.0c com Pixel Shader 3.0 (ex: Nvidia GeForce 8800GTS ou superior, ATI Radeon HD 3870 ou superior)
Disco Rígido:
- 25GB
Placa de Som:
- Som ambiente 5.1 com compatibilidade DirectX
Também Necessário
Sistema Operacional:
- Windows XP (32-bit or 64-bit) com Service Pack 3 ou Windows Vista com Service Pack 1
- (Note que Windows XP SP2 irá funcionar em muitos sistemas.)
DirectX:
- 9.0c - incluído no jogo.
- (Note que a caixa diz incorretamente 9.0d)
- É recomendável que se use a última versão Redist do DirectX 9.0c.
Drive de DVD:
- Para instalar o jogo através dos DVDs o leitor deve ser capaz de ler discos dual-layer.
- (Note que para todos os drives de DVD que não são capazes de ler DVDs dual-layer existe uma atualização do firmware para que seja feita a correção.)
Especificações Anteriores
Essas são as especificações planejadas e não mais aplicadas. Elas estão aqui apenas para aqueles que tem a curiosidade de saber o quanto o jogo mudou desde que as especificações foram publicadas.
Especificações mínimas planejadas:
- 1.6 GHz P4
- 512 MB Ram
- GForce 4 - Min. 128 MB
- DVD
- 4 GB HDD
Recomendado:
- 2.4 GHz Conroe Duo / 3.6GHz P4D
- 2GB Ram
- GForce 7800GS
- DVD
- 12 GB HDD
- GFX 7900 series ou melhor com 512 MB VRAM*, ou placa AMD/ATI equivalente -- com 512 MB VRAM* talvez SLI/Crossfire
- PhysX Card
- Windows XP
- Planejado para o Vista, com especificações adicionais
- Placas sem compartilhamento hyper, power ou turbo de memória