Sacred 2:Ancient Magic/es
Jump to navigation
Jump to search
Magia Antigua
Incrementa el daño hecho por Artes de Combate no basadas en armas, y reduce la resistencia a los conjuros de los oponentes.
- Daño +X% (ver tabla siguiente)
Nivel de Habilidad | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Daño, +%: | 4,9 | 20,8 | 35,7 | 48,4 | 59,2 | 68,5 | 76,8 | 84 | 86,6 | 90,4 | 97,5 | 110,5 | 121,9 | 132,1 | 141,1 | 149,1 | 156,5 | 166,1 | 174,6 | 182,1 | 188,8 |
Inmunidad de los oponentes, -%: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 47,4 | 49,3 | 52,4 | 54,9 | 56,9 | 58,5 | 59,8 | 61 | 62,4 | 63,5 | 64,5 | 65,3 |
Maestría
- A Nivel 75 Magia Antigua reduce las inmunidades de los oponentes contra tus Artes de Combate (desbloquea la habilidad bonus de "Inmunidad de los oponentes +%").
Propiedades
- ...
Beneficios
- El incremento en etapas de los bonus se muestra en la Tabla Completa de Magia Antigua.
El bono de daño dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:
- 200*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
- 300*(x-32.5)/(x+66) Maestría
El bono de reducción de inmunidad dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:
- 74.8*(x-33.2)/(x-9.0) Maestría
Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad.
Por ejemplo: x=75 es el primer nivel de maestría, así que cogemos la fórmula de la maestría y tenemos:
300*(75-32.5)/(75+66) = 300*42.5/141 = 90.43
Este valor comparado con el de la tabla es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.