Sacred 2:Alchemy/es
Jump to navigation
Jump to search
Alquimia
Aumenta la efectividad de todas las pociones. El Alquimista también será capaz de usar Trofeos.
- Efecto de la poción +X% (ver tabla siguiente)
Nivel de Habilidad | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Efecto de la poción, +%: | 104,9 | 120,9 | 135,8 | 148,3 | 159,1 | 168,6 | 176,8 | 184,1 | 186,6 | 190,3 | 197,6 | 210,5 | 221,8 | 232,1 | 241,1 | 249,1 | 256,5 | 266,2 | 274,7 | 282,2 | 288,8 |
Maestría
- Mayor mejora de los efectos de todas las pociones.
- Permite el uso de nuevos objetos (capacita al Alquimista a detectar atributos ocultos en objetos disponibles).
Propiedades
- Efectos de la poción "+ 100%" realmente significa la duración o fuerza original de Pociones y Trofeos. Esto quiere decir que "+ 104,9%" a nivel 1 de habilidad, es solo un incremento de 4,9%.
- Pociones de "Efecto instantáneo" (como las de Salud o Recuperación) tienen su valor de efecto incrementado: curan o recuperan más puntos.
- Pociones de "Efectos de tiempo" (Mentor/No muertos/Concentración) tienen su duración incrementada: "Efecto de la poción: +200,3%" hará que la Poción del Mentor dure el doble, pero no te dará el doble de puntos de experiencia por muerte.
- Alquimia desbloquea el uso de objetos consumibles, que no puedes usar sin esta habilidad. También permite que se muestren atributos de los objetos (de otra manera se muestran como "Velocidad de ataque (Alquimia)" en vez de "Velocidad de Ataque +33%", por ejemplo).
- Los atributos de los objetos consumibles se incrementan si añades más puntos a Alquimia (Aunque el bonus por el efecto de las pociones no tiene nada que ver con éste incremento). Su duración se incrementa como con las pociones de "Efectos de tiempo".
Beneficios
- El bonus de Efecto de las Pociones se incrementa en etapas como se muestra en la tabla completa de Alquimia.