Trofeos
Los Trofeos son objetos consumibles que a veces dejan caer ciertos tipos de monstruos (todos los monstruos No muertos pueden dejar un Trofeo Calavera, por ejemplo). La mayoría de ellos requieren la habilidad Alquimia para poder ser usados (salvo dos excepciones). Su disponibilidad limitada y poderosos efectos les hacen ideales para ser usadaslas batallas más duras, como las luchas contra jefes de alto nivel donde dan al jugador una ventaja significativa. Los Trofeos pueden ser asignados a las ranuras de pociones y ser usadas con las teclas de acceso rápido.
Sus efectos normalmente se vuelven mayores en superiores dificultades del juego. El nivel de habilidad de Alquimia incrementa su efecto Y duración. Sus efectos duran 20 segundos al nivel 1 de la habilidad (y 38 segundos al nivel 75, por ejemplo).
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- Dejado caer por: Tipo de enemigo Trampas (como la Trampa de Gas)
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Efecto (nivel de habilidad 1)
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Bronce |
Plata |
Oro |
Platino |
Niobio
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Regeneración de Escudo
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50% |
50% |
50% |
50% |
50%
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- Dejado caer por: Tipo de enemigo Planta (como la Planta Saltadora en la Isla de las Dríadas)
- Efecto: Oportunidad de resistir hechizos inmovilizadores.
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Efecto (nivel de habilidad 1)
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Bronce |
Plata |
Oro |
Platino |
Niobio
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Bloquear: Raíz
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27,6% |
30,1% |
32,5% |
34,7% |
40,5%
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- Dejado caer por: Tipo de enemigo Demonio (El jefe Carnach es el primer demonio que se encuentra, y también puede dejarlo caer)
- Efecto: Reduce el tiempo de regeneración de las Artes de Combate por una cantidad fija cada vez que golpeas a un enemigo.
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Efecto (nivel de habilidad 1)
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Bronce |
Plata |
Oro |
Platino |
Niobio
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Regeneración por impacto
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1,0s |
1,1s |
1,2s |
1,3s |
1,5s
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- Dejado caer por: Tipo de enemigo Dríada (como las Dríadas sangrientas de la Isla de las Dríadas)
- Efecto: Oportunidad de bloquear ataques a distancia.
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Efecto (nivel de habilidad 1)
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Bronce |
Plata |
Oro |
Platino |
Niobio
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Bloquear: Proyectiles
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24,8% |
27,6% |
30,1% |
32,5% |
34,7%
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- Dejado caer por: Tipo de enemigo Monstruos (como las Criaturas de Piedra en las áreas de la Isla de las Seraphines)
- Efecto: Incrementa significativamente la armadura física en una cantidad fija.
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Efecto (nivel de habilidad 1)
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Bronce |
Plata |
Oro |
Platino |
Niobio
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Armadura Física
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50 |
70 |
90 |
120 |
150
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- Dejado caer por: Tipo de enemigo Monstruo humanoide (como los Kobolds y su equivalente en el desierto)
- Efecto: Incrementa la velocidad de ataque.
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Efecto (nivel de habilidad 1)
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Bronce |
Plata |
Oro |
Platino |
Niobio
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Velocidad de Ataque
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30% |
33% |
36% |
40% |
45%
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- Dejado caer por: Tipo de enemigo Mecánico (como los Guardianes del Templo en el área del Pantano)
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Efecto (nivel de habilidad 1)
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Bronce |
Plata |
Oro |
Platino |
Niobio
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Regeneración del Escudo
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50% |
50% |
50% |
50% |
50%
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- Efecto: Funciaona como una Poción Curativa, pero con menor efecto.
- El efecto decrece con superiores dificultades del juego.
- Solo puede ser consumido si el personaje está herido.
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Efecto (nivel de habilidad 1)
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Bronce |
Plata |
Oro |
Platino |
Niobio
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Restaurar puntos de salud
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35% |
18,5% |
13% |
10,5% |
9%
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- Dejado caer por: Tipo de enemigo No muerto (como los Esqueletos)
- Efecto: Incrementa la oportunidad de Golpes Críticos.
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Efecto (nivel de habilidad 1)
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Bronce |
Plata |
Oro |
Platino |
Niobio
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Oportunidad para Golpes Críticos
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10% |
11% |
12% |
13% |
15%
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- Dejado caer por: Tipo de enemigo Humano
- Efecto: Incrementa la posibilidad de evasión.
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Efecto (nivel de habilidad 1)
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Bronce |
Plata |
Oro |
Platino |
Niobio
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Posibilidad de Evasión
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20% |
22,5% |
25% |
27,5% |
30%
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- Dejado caer por: Tipo de enemigo Orco (como los Goblins)
- Efecto: Incrementa el valor de Ataque en un porcentaje.
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Efecto (nivel de habilidad 1)
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Bronce |
Plata |
Oro |
Platino |
Niobio
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Valor de Ataque
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50% |
60% |
70% |
85% |
100%
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