Sacred 2:Potions/es
Potions
Contents
Las Pociones son pequeñas botellas de líquido que proporcionan varios efectos beneficiosos para el jugador. Vienen en tres tamaños diferentes.
La habilidad Alquimia incrementa los efectos O duración de las pociones.
Pociones de Concentración
Las Pociones de Concentración reducen el tiempo de regeneración de todas las Artes de Combate.
__ Efecto: Reduce el tiempo de regeneración de las Artes de Combate
__ Duración: 20 segundos
Poción | Bonus de Regeneración | Duración |
Poción de Concentración Ligera | - 33,3% | 20 seg |
Poción de Concentración | - 50% | 20 seg |
Elixir de Concentración | - 60% | 20 seg |
Pociones del Mentor
Las Pociones del Mentor incrementan la cantidad de experiencia que recibes.
__ Efecto: Experiencia por muerte +50%
__ Duración: Depende de la dificultad:
Poción | Bronce | Plata | Oro | Platino | Niobio |
Poción del Mentor Ligera | 90 seg | 80 seg | 70 seg | 55 seg | 40 seg |
Poción del Mentor | 90 seg | 90 seg | 80 seg | 70 seg | 60 seg |
Poción del Mentor Fuerte | 90 seg | 90 seg | 90 seg | 90 seg | 75 seg |
Pociones de Curación
Las Pociones de Curación sanan una cantidad de puntos de vida perdidos. Las Pociones de Curación deben ser usadas en intervalos de 5 segundos, sino curan cada vez menos y menos puntos de vida, y entonces reducen su eficacia. Esto evita el abuso de las mismas, que harían a un personaje virtualmente inmortal.
__ Duración: Instantánea.
__ Efecto: Curación de un porcentaje de los puntos de salud totales del jugador:
Potion | Bronce | Plata | Oro | Platino | Niobio |
Poción de Curación Ligera | 100% | 60% | 40% | 30% | 24% |
Poción de Curación | 100% | 100% | 70% | 52,5% | 42% |
Poción de Curación Fuerte | 100% | 100% | 100% | 75% | 60% |
Elixires de Recuperación
Los Elixires de Recuperación reducen significativamente la cantidad de daño recibido por los tipos de daño veneno/quemadura, o preveniendo que algo de ello dañe a la barra de salud. La cantidad está basada en los puntos de salud totales del jugador.
__ Duración: Instantánea.
__ Efecto: Neutraliza daño recurrente en una cantidad que iguala a un porcentaje de los puntos totales de salud del jugador:
Poción | Bronce | Plata | Oro | Platino | Niobio |
Elixir de Recuperación Ligero | 50% | 25% | 17% | 12% | 9% |
Elixir de Recuperación | 87% | 44% | 29% | 22% | 17% |
Elixir de Recuperación Fuerte | 125% | 62% | 41% | 31% | 25% |
Por ejemplo, si un personaje tiene 100 puntos de vida, un Elixir de Recuperación Ligero puede neutralizar 50 puntos de Daño recurrente en la dificultad Bronce.
Pociones de No Muertos
Las Pociones de No Muertos previenen que los enemigos No Muertos se levanten de nuevo con la salud completa (incrementa la posibilidad de matarles a la primera).
__ Efecto: Posibilidad de desterrar no muerto 90% (Poción ligera), 90% (Poción media), 85% (Vórtice del Infierno)
__ Duración: Depende de la dificultad:
Potion | Bronce | Plata | Oro | Platino | Niobio |
Poción de No Muerto Ligera | 90 seg | 80 seg | 70 seg | 55 seg | 40 seg |
Poción de No Muerto | 90 seg | 90 seg | 80 seg | 70 seg | 60 seg |
Vórtice del Infierno | 90 seg | 90 seg | 90 seg | 90 seg | 75 seg |