Difference between revisions of "Sacred 2:Ancient Magic/pt"
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|1||10||20||30||40||50||60||70||74||style="color:#ffffff;"|75||80||90||100||110||120||130||140||155||170||185||200 | |1||10||20||30||40||50||60||70||74||style="color:#ffffff;"|75||80||90||100||110||120||130||140||155||170||185||200 | ||
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− | |class="skillslc" align="left"| | + | |class="skillslc" align="left"|Dano, +%: |
|4,9||20,8||35,7||48,4||59,2||68,5||76,8||84||86,6||'''90,4'''||97,5||110,5||121,9||132,1||141,1||149,1||156,5||166,1||174,6||182,1||188,8 | |4,9||20,8||35,7||48,4||59,2||68,5||76,8||84||86,6||'''90,4'''||97,5||110,5||121,9||132,1||141,1||149,1||156,5||166,1||174,6||182,1||188,8 | ||
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Revision as of 01:36, 27 March 2011
Ancient Magic (Magia Anciã)
Aumenta o dano de todas as Combat Arts que não sejam baseadas no uso de armas e reduz a resistência à magia do oponente.
- Damage +X% (referente à tabela abaixo)
Level da Skill | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Dano, +%: | 4,9 | 20,8 | 35,7 | 48,4 | 59,2 | 68,5 | 76,8 | 84 | 86,6 | 90,4 | 97,5 | 110,5 | 121,9 | 132,1 | 141,1 | 149,1 | 156,5 | 166,1 | 174,6 | 182,1 | 188,8 |
Opponents' Immunities, -%: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 47,4 | 49,3 | 52,4 | 54,9 | 56,9 | 58,5 | 59,8 | 61 | 62,4 | 63,5 | 64,5 | 65,3 |
Mastery
- No level 75 reduz as imunides dos oponentes contra as suas Combat Arts (libera o modificador: "Opponent's Imunnities -%).
Propriedades
- Embora não esteja claramente documentado ou mostrado, o efeito Mastery em Ancient Magic nitidamente causa uma diminuição na armadura do inimigo contra os 5 tipos de dano. Isso permite que o personagem cause um dano maior (teoricamente até o máximo permitido pelo level e mod da Combat Art) porque haverá menos armadura para diminuir o dano.
- Por exemplo, uma fireball (bola de fogo) conjurada contra um monstro com uma resistência alta ao fogo causará significantemente menos dano do que o mostrado na Combat Art por causa do valor de armadura contra o fogo do monstro. Uma fireball conjurada com o Mastery em Ancient Magic ativo irá diminuir a armadura contra o fogo do monstro por uma porcentagem antes de calcular o dano, permitindo assim um daon de fogo maior.
- Personagens que não tem acesso a Ancient Magic serão impossíveis de perfurar resistências e devem aumentar o valor do seu dano para compensar ou selecionar outro tipo de dano.
- O Mastery em Ancient Magic apenas afeta o dano das Combat Arts, não o dano das armas.
Considerações
- Os bônus são aumentados em etapas como mostrado na Tabela completa de Ancient Magic
O dano bônus em uma determinada skill de level x é dada precisamente como mostrado nas seguintes fórmulas:
- 200*(x+1.5)/(x+100) Pre-Mastery
- 300*(x-32.5)/(x+66) Mastery
O bônus de trespassar imunidades em uma determinada skill x é dado precisamente como mostrado nas seguintes fórmulas:
- 74.8*(x-33.2)/(x-9.0) Mastery
Os números marcados em negrito são os menores limites superiores dessa progressão, que nunca poderão ser excedidos em qualquer level de skill.
Como um exemplo, dano com x=75: 75 é o primeiro level com mastery, então nós aplicamos a fórmula e temos:
300*(75-32.5)/(75+66) = 300*42.5/141 = 90.43
Esse valor comparado com a o valor da tabela é um bom exemplo da precisão que as fórumas oferecem.