Difference between revisions of "Sacred 2:FX"

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* '''2''': Subtle stuff, mostly casting FX
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* '''3''': Standard stuff, not exciting, not bad either
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* '''4''': Above Average, interesting for mods
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* '''5''': Exceptionally stunning, maybe even over-the-top
 
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! FX Name !! SFX !! VFX !! appliance !! Boss/Hero !! ranking !! pak shader(s) !! pak image(s) !! particle script(s)
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! FX Name !! SFX !! VFX !! ranking !! appliance !! Boss/Hero !! pak shader(s) !! pak image(s) !! particle script(s)
 
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| FX_ENEMY_TENERGY_EXPLOSION || ? || ✓ || AoE || Gar'Colossus || 4 || ? || ? || ?
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| FX_GEN_AREASCHADEN || ? || ✓ || AoE || None || 4 || ? || ? || ?
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| FX_GEN_BERSERKER || ? || ✓ || single target || Minotaur? || 3 || ? || ? || ?
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| FX_GEN_FROSTAURA || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GEN_MIRROR_ARROW || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GEN_MIRROR_MAGIC || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GEN_SPAWN1 || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GEN_TRAP4 || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GEN_TRAP6 || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GEN_TRAP7 || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GEN_TRAP8 || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_TEST || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GEN_TRAP3_I || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GEN_TRAP6_I || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GEN_TRAP8_I || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GEN_TPRISON || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GHOSTSCREAM_C || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GHOSTSHOCK || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GHOSTSHOCK || ? || || ? || ? || ? || ? || ? || ?
 
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| FX_GHOSTSHOCK2 || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GHOSTSHOCK2 || ? || || ? || ? || ? || ? || ? || ?
 
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| FX_GIFTFONTAINE_C || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GIFTSPRITZEN || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GIFTSPRITZEN || ? || || ? || ? || ? || ? || ? || ?
 
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| FX_GLUEHENDEASCHE || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_HEAL || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_HEAL || ? || || ? || ? || ? || ? || ? || ?
 
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| FX_HORSE_RAMMING || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
+
| FX_HORSE_RAMMING || ? || || ? || ? || ? || ? || ? || ?
 
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| FX_LIFELEECH || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_LIFELEECH || ? || || ? || ? || ? || ? || ? || ?
 
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| FX_LIFELEECH_C || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_LIFELEECH_C || ? || || ? || ? || ? || ? || ? || ?
 
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| FX_QFX_CAST || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
+
| FX_QFX_CAST || ? || || ? || ? || ? || ? || ? || ?
 
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| FX_SKELETON_FIRESHIELD || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_SKELETON_FROSTSHIELD || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_SKELETON_POISONSHIELD || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_SKELETON_POISONSHIELD || ? || || ? || ? || ? || ? || ? || ?
 
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| FX_SKELETON_ROOT_C || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_SPINNENNETZ || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_SPINNENNETZ || ? || || ? || ? || ? || ? || ? || ?
 
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| FX_SPINNENNETZ_C || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_SPINNENNETZ_C || ? || || ? || ? || ? || ? || ? || ?
 
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| FX_SPPL_RISE || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_SPPL_RISE || ? || || ? || ? || ? || ? || ? || ?
 
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| FX_ZOMBIE_ICEATEM_C || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_ZOMBIE_ICEATEM_C || ? || || ? || ? || ? || ? || ? || ?
 
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| FX_ZOMBIE_PESTATEM_C || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_ZOMBIE_SCHLEIMBATZEN_C || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_ARROW_I || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_BERSERKER_FOOTSTEP || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_ENEMY_TENERGY_FIREBALL_C || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GEN_FRAG_CRYSTAL || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GEN_FRAG_CRYSTAL || ? || || ? || ? || ? || ? || ? || ?
 
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| FX_SKELETON_ARROWTRAIL || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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| FX_GEN_CASTBLOCK || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ? || ?
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Revision as of 20:44, 13 January 2024

--THIS PAGE IS A TO-DO-LISTED MOCKUP AND NOT FINISHED--

General Information

"FX" stands for "effects" and can be triggered ingame via spells.txt or questscripts.txt. There are SFX (sound effects) and VFX (visual effects), most FX have both.

There exists a more-or-less Complete Sacred 2 FX List with screenshots, however it's tedious to browse.

The list follows a categorizing System for FX:

  • Standard FX refer to FX working both if triggered at the spell routine (fxTypeSpell) and the casting routine (fxTypeCast, fxTypeCastSpecial) of spells.txt
  • Partial FX refer to FX working on the spell routine (fxTypeSpell), but only partially on the casting routine (fxTypeCast, fxTypeCastSpecial) of spells.txt
  • Spell FX refer to FX working only if triggered on the spell routine (fxTypeSpell) of spells.txt
  • Casting FX refer to FX working only if triggered on the casting routine (fxTypeCast, fxTypeCastSpecial) of spells.txt
  • Scripted FX refer to FX which can't be assigned to a Combat Art via spells.txt

However it should be noted that some FX aren't categorized in that system. These include:

  • Hidden FX which are built into the spellclass and/or EiStateName
  • Auto-Trigger FX which are triggered automatically on certain events like debuffs
  • Pure SFX which have no VFX
  • Stable Environmental FX which initially weren't intended to be used by spells and are independent on the casters hand rotation
  • Unstable Environmental FX which initially weren't intended to be used by spells and are dependent on the casters hand rotation


FX Lists

There is a ranking system going on:

  • 1: Basically Unusable
  • 2: Subtle stuff, mostly casting FX
  • 3: Standard stuff, not exciting, not bad either
  • 4: Above Average, interesting for mods
  • 5: Exceptionally stunning, maybe even over-the-top

Standard FX

FX Name SFX VFX ranking appliance Boss/Hero pak shader(s) pak image(s) particle script(s)
FX_ENEMY_TENERGY_EXPLOSION ? 4 AoE Gar'Colossus ? ? ?
FX_ENTZUENDEN ? 4 single target None ? ? ?
FX_FROSTKREIS_C ? 2 hand None ? ? ?
FX_GEN_AREASCHADEN ? AoE None ? ? ?
FX_GEN_BERSERKER ? 3 single target Minotaur? ? ? ?
FX_GEN_FROSTAURA ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_MIRROR_ARROW ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_MIRROR_MAGIC ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_NOVA1 ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_NOVA2 ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_NOVA3 ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_NOVA4 ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_SPAWN1 ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_SPAWN2 ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_SPAWN3 ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_SPAWN4 ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_SPAWN1_I ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_SPAWN2_I ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_SPAWN3_I ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_SPAWN4_I ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_STOMP ? ? ? Minotaur? ? ? ?
FX_GEN_TOTEM ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_TRAP1 ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_TRAP2 ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_TRAP3 ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_TRAP4 ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_TRAP5 ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_TRAP6 ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_TRAP7 ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_TRAP8 ? ? ? ? ? ? ?
FX_TEST ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_TRAP1_I ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_TRAP2_I ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_TRAP3_I ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_TRAP4_I ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_TRAP5_I ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_TRAP6_I ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_TRAP7_I ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_TRAP8_I ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_TPRISON ? ? ? ? ? ? ?
FX_GHOSTSCREAM_C ? ? ? ? ? ? ?
FX_GHOSTSHOCK ? ? ? ? ? ? ?
FX_GHOSTSHOCK2 ? ? ? ? ? ? ?
FX_GIFTFONTAINE_C ? ? ? ? ? ? ?
FX_GIFTSPRITZEN ? ? ? ? ? ? ?
FX_GLUEHENDEASCHE ? ? ? ? ? ? ?
FX_HEAL ? ? ? ? ? ? ?
FX_HORSE_RAMMING ? ? ? ? ? ? ?
FX_LIFELEECH ? ? ? ? ? ? ?
FX_LIFELEECH_C ? ? ? ? ? ? ?
FX_QFX_CAST ? ? ? ? ? ? ?
FX_SKELETON_FIRESHIELD ? ? ? ? ? ? ?
FX_SKELETON_FROSTSHIELD ? ? ? ? ? ? ?
FX_SKELETON_POISONSHIELD ? ? ? ? ? ? ?
FX_SKELETON_ROOT_C ? ? ? ? ? ? ?
FX_SPINNENNETZ ? ? ? ? ? ? ?
FX_SPINNENNETZ_C ? ? ? ? ? ? ?
FX_SPPL_RISE ? ? ? ? ? ? ?
FX_ZOMBIE_ICEATEM_C ? ? ? ? ? ? ?
FX_ZOMBIE_PESTATEM_C ? ? ? ? ? ? ?
FX_ZOMBIE_SCHLEIMBATZEN_C ? ? ? ? ? ? ?
FX_ARROW_I ? ? ? ? ? ? ?
FX_BERSERKER_FOOTSTEP ? ? ? ? ? ? ?
FX_ENEMY_TENERGY_FIREBALL_C ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_BLITZKETTE ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_FRAG_CRYSTAL ? ? ? ? ? ? ?
FX_SKELETON_ARROWTRAIL ? ? ? ? ? ? ?
FX_SKELETON_FIREBALL_C ? ? ? ? ? ? ?
FX_SKELETON_FIRESHIELD_C ? ? ? ? ? ? ?
FX_GEN_CASTBLOCK ? ? ? ? ? ? ?

Partial FX

Casting FX

Spell FX

Scripted FX

BLOODFX

FX which can be applied to quests in questscripts.txt

Honorable Mention: Usable Environmental FX