Difference between revisions of "Sacred 2:Blacksmith/es"

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|valign="top"|Permite la habilidad de trabajar objetos sin ir al herrero. Adicionalmente, pueden ser usados objetos por encima del nivel del personaje. Los Anillos pueden ser forjados en objetos con ranuras de calidad bronce o mejor (en vez de plata o mejor), y los Amuletos pueden ser forjados en objetos con ranuras de calidad plata o mejor (en vez de solo en oro). Permite el uso de mejoras exclusivas.  Para su uso, haz click en el icono del yunque que se encuentra a la derecha de tu pantalla de Infomación, que se muestra en la imagen bordeado con el cuadrado verde.
 
|valign="top"|Permite la habilidad de trabajar objetos sin ir al herrero. Adicionalmente, pueden ser usados objetos por encima del nivel del personaje. Los Anillos pueden ser forjados en objetos con ranuras de calidad bronce o mejor (en vez de plata o mejor), y los Amuletos pueden ser forjados en objetos con ranuras de calidad plata o mejor (en vez de solo en oro). Permite el uso de mejoras exclusivas.  Para su uso, haz click en el icono del yunque que se encuentra a la derecha de tu pantalla de Infomación, que se muestra en la imagen bordeado con el cuadrado verde.
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Latest revision as of 19:32, 28 October 2013


ADVERTENCIA: Actualmente Armero no funciona en videoconsolas.

blacksmith.gif Armero

Permite la habilidad de trabajar objetos sin ir al herrero. Adicionalmente, pueden ser usados objetos por encima del nivel del personaje. Los Anillos pueden ser forjados en objetos con ranuras de calidad bronce o mejor (en vez de plata o mejor), y los Amuletos pueden ser forjados en objetos con ranuras de calidad plata o mejor (en vez de solo en oro). Permite el uso de mejoras exclusivas. Para su uso, haz click en el icono del yunque que se encuentra a la derecha de tu pantalla de Infomación, que se muestra en la imagen bordeado con el cuadrado verde. Inv Blacksmith skill button.gif


  • Nivel Máximo de Ojbeto Trabajable +X (ver tabla debajo)
  • Costes de Herrería -Y%


Nivel de habilidad 1 10 20 30 40 50 60 70 74 75 80 90 100 110 120 130 140 155 170 185 200
Objeto Trabajable, +nivel: 0 3 6 10 13 16 20 23 24 37 40 45 50 55 60 65 70 77 85 92 100
Costes de Herrería, -%: 9,1 29,5 41,7 49,2 54,2 57,9 60,5 62,7 63,5 64,4 66,1 68,9 71 72,5 73,9 74,9 75,8 76,9 77,8 78,5 79
Posibilidad de Remover, +%: - - - - - - - - - 18 19,5 22,1 24,3 26,4 28,2 29,8 31,3 33,2 34,9 36,4 37,7


lsTitle.png
rsTitle.png


Maestría

  • Cuando un herrero retire una mejora de un objeto, Maestría de Armero proporcionará una oportunidad para que no se destruyan las mejoras adicionales en el proceso (desbloquea la habilidad bonus de "Oportunidad de Retirar Objeto Forjado Sin Pérdidas").
  • Incrementa ampliamente el Nivel Máximo de Objeto Trabajable.


Propiedades

  • Cuando inviertes puntos en Armero, los atributos de Artes de Armero se incrementan.
  • Es más barato y poderoso que el forjado normal.


Beneficios


El bono de Nivel Máximo de Objeto Trabajable dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • x/3 Pre-Maestría
  • x/2 Maestría

El bono de reducción de Costes de Herrería dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • 80.0*(x+1.50)/(x+21.25) Pre-Maestría
  • 85.6*(x-32.9)/(x-19.0) Maestría

La Posibilidad de Quitar Objetos Forjados sin Pérdida dada a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:

  • 60*(x-32.5)/(x+66) Maestría

Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad.

Por ejemplo: x=75 es el primer nivel de maestría, así que cogemos la fórmula de la maestría y tenemos:

85.6*(75-32.9)/(75-19) = 85.6*42.1/56 = 64.35

Este valor comparado con el de la tabla es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.