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+ | * Por ejemplo, un conjuro de bola de fuego contra un enemigo con mucha resistencia al fuego hará un daño significativamente menor que el que se muestra en la pantalla de las AC por causa de la armadura de fuego del enemigo. Un conjuro de bola de fuego con la Maestría de Magia Antigua activa reducirá la armadura de fuego del enemigo en un porcentaje antes de calcular el daño, permitiendo que se inflija un mayor daño por fuego. | ||
+ | * Los personajes que no tengan acceso a Magia Antigua serán incapaces de reducir resistencias, y deberá o aumentar el daño para compensarlo, o escoger otro tipo de daño. | ||
+ | * La Maestría de Magia Antigua solo afecta al daño de las Artes de Combate, no al daño de las armas. | ||
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+ | * El incremento en etapas de los bonus se muestra en la [[Sacred 2:Ancient Magic/Full Table/es|Tabla Completa de Magia Antigua]]. | ||
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+ | Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad. | ||
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Latest revision as of 17:03, 22 January 2010
Magia Antigua
Incrementa el daño hecho por Artes de Combate no basadas en armas, y reduce la resistencia a los conjuros de los oponentes.
- Daño +X% (ver tabla siguiente)
Nivel de Habilidad | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Daño, +%: | 4,9 | 20,8 | 35,7 | 48,4 | 59,2 | 68,5 | 76,8 | 84 | 86,6 | 90,4 | 97,5 | 110,5 | 121,9 | 132,1 | 141,1 | 149,1 | 156,5 | 166,1 | 174,6 | 182,1 | 188,8 |
Inmunidad de los oponentes, -%: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 47,4 | 49,3 | 52,4 | 54,9 | 56,9 | 58,5 | 59,8 | 61 | 62,4 | 63,5 | 64,5 | 65,3 |
Maestría
- A Nivel 75 Magia Antigua reduce las inmunidades de los oponentes contra tus Artes de Combate (desbloquea la habilidad bonus de "Inmunidad de los oponentes +%").
Propiedades
- Aunque no está claramente documentado o mostrado, el efecto de la Maestría de Magia Antigua parece producir una reducción porcentual de la armadura global del enemigo contra cada uno de los 5 tipos de daño. Esto permitirá al personaje infligir daño aumentado (hasta el máximo teórico permitido por el nivel y las modificaciones del AC actual) porque hay menos armadura que reduzca la cantidad de daño.
- Por ejemplo, un conjuro de bola de fuego contra un enemigo con mucha resistencia al fuego hará un daño significativamente menor que el que se muestra en la pantalla de las AC por causa de la armadura de fuego del enemigo. Un conjuro de bola de fuego con la Maestría de Magia Antigua activa reducirá la armadura de fuego del enemigo en un porcentaje antes de calcular el daño, permitiendo que se inflija un mayor daño por fuego.
- Los personajes que no tengan acceso a Magia Antigua serán incapaces de reducir resistencias, y deberá o aumentar el daño para compensarlo, o escoger otro tipo de daño.
- La Maestría de Magia Antigua solo afecta al daño de las Artes de Combate, no al daño de las armas.
Beneficios
- El incremento en etapas de los bonus se muestra en la Tabla Completa de Magia Antigua.
El bono de daño dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:
- 200*(x+1.5)/(x+100) Pre-Maestría
- 300*(x-32.5)/(x+66) Maestría
El bono de reducción de inmunidad dado a un nivel de la habilidad x sigue con mucha precisión las siguientes fórmulas:
- 74.8*(x-33.2)/(x-9.0) Maestría
Los números marcados en negrita son los límites superior más pequeños de esta progresión, que nunca se superarán en ningún nivel de habilidad.
Por ejemplo: x=75 es el primer nivel de maestría, así que cogemos la fórmula de la maestría y tenemos:
300*(75-32.5)/(75+66) = 300*42.5/141 = 90.43
Este valor comparado con el de la tabla es un buen ejemplo de la precisión que esta fórmula ofrece.