Difference between revisions of "User:Mibbs"

From SacredWiki
Jump to navigation Jump to search
Line 3: Line 3:
 
Ошибки игнорировать и исправлять непосредственно перед публикацией.
 
Ошибки игнорировать и исправлять непосредственно перед публикацией.
  
Любое вложение в атрибуты персонажа имеет '''линейную убывающую отдачу''': другими словами, при той же абсолютной прибавке статов персонажа их относительная (процентная) прибавка с каждым вложенным очком становится '''все меньше и меньше'''. Этот факт говорит о том, что наиболее разумно распределить доступные очки между '''двумя-тремя разными атрибутами''', так как отдача от такого вложения будет на '''25-33% выше''', чем если бы мы все очки кидали в один атрибут.  
+
Любое вложение в атрибуты персонажа имеет '''линейную убывающую отдачу''': другими словами, при той же абсолютной прибавке статов персонажа их относительная (процентная) прибавка с каждым вложенным очком становится '''все меньше и меньше'''. Этот факт говорит о том, что наиболее разумно распределить доступные очки между '''двумя-тремя разными атрибутами''', так как отдача от такого вложения будет на '''15-20% выше''', чем если бы мы все очки кидали в один атрибут.  
  
 
Если поглядеть сумму стартовых атрибутов, то можно заметить, что в лидерах у нас Дракомаг и Серафима (150 и 149 очков), а в аутсайдерах Высшая Эльфа - всего 142. Мелочь? Ну к 200 уровню разница в 170 очков с нулевым бонусом выживажия мягко переходит в разницу до '''220''' очков атрибутов(с учетом 25-30% бонуса выживания).  
 
Если поглядеть сумму стартовых атрибутов, то можно заметить, что в лидерах у нас Дракомаг и Серафима (150 и 149 очков), а в аутсайдерах Высшая Эльфа - всего 142. Мелочь? Ну к 200 уровню разница в 170 очков с нулевым бонусом выживажия мягко переходит в разницу до '''220''' очков атрибутов(с учетом 25-30% бонуса выживания).  
Line 10: Line 10:
  
 
Для некоторых классов не существует вопроса "в какой атрибут вложиться", например для дракомага-кастера с тремя постоянно активированными усилениями и большим откатом умений разумным кажется идея '''все''' свободные очки вложить в выносливость. Для Высшей Эльфийки стоит выбор лишь между телосложением, которое дает ей максимальную % прибавку к хп по сравнению с другими классами, и интеллектом, который, будучи развит до больших значений, даст ВЭ реализовать принцип "один удар - один труп".
 
Для некоторых классов не существует вопроса "в какой атрибут вложиться", например для дракомага-кастера с тремя постоянно активированными усилениями и большим откатом умений разумным кажется идея '''все''' свободные очки вложить в выносливость. Для Высшей Эльфийки стоит выбор лишь между телосложением, которое дает ей максимальную % прибавку к хп по сравнению с другими классами, и интеллектом, который, будучи развит до больших значений, даст ВЭ реализовать принцип "один удар - один труп".
 +
 +
Верно и следующее: из-за линейной убывающей отдачи нет смысла задирать один из навыков (кроме навыка торговли, смотри соответствующий раздел). Оптимальным решением будет не поднимать ни один из параметров выше 75 до момента, когда все 10 достигнут этой отметки, а затем равномерно распределять очки по всем навыкам. .Математический расчет показывают. что отдача от каждого вложенного таким образом очка навыков на '''15-20% выше''', нежели бы персонаж прокачивал по максимуму 2-3 "профильных" навыка, игнорируя оставшиеся.
 +
:Стоит отметить невероятно низкую эффективность отдачи при росте навыка выше 150: вкладываться выше 75 имеет смысл лишь для навыков "ношение доспехов" (повышение оправдывается тем, что увеличиваются закрытые модификатором бонусы экипировки), телосложение (жизней много не бывает). Также внимание стоит обратить на навык "жесткость", так как его показатель DM суммируется с имеющимся у персонажа, а на платине и ниобии параметр "DM" начинает работать против входящего урона лучше, чем броня (особенно актуально против боссов и боевых умений чемпионов, имеющих большой разовый урон).

Revision as of 06:35, 21 March 2014

Правила следующие: сперва русский текст, затем перевод. Стараться добавлять сразу кусками побольше, иначе потом не разгребешь кучу правок. Ошибки игнорировать и исправлять непосредственно перед публикацией.

Любое вложение в атрибуты персонажа имеет линейную убывающую отдачу: другими словами, при той же абсолютной прибавке статов персонажа их относительная (процентная) прибавка с каждым вложенным очком становится все меньше и меньше. Этот факт говорит о том, что наиболее разумно распределить доступные очки между двумя-тремя разными атрибутами, так как отдача от такого вложения будет на 15-20% выше, чем если бы мы все очки кидали в один атрибут.

Если поглядеть сумму стартовых атрибутов, то можно заметить, что в лидерах у нас Дракомаг и Серафима (150 и 149 очков), а в аутсайдерах Высшая Эльфа - всего 142. Мелочь? Ну к 200 уровню разница в 170 очков с нулевым бонусом выживажия мягко переходит в разницу до 220 очков атрибутов(с учетом 25-30% бонуса выживания).

Навыки "телосложение" и атрибут "живучесть" дают наибольшую процентную прибавку здоровья персонажам с низким базовым атрибутом "живучесть", т.е. Дриаде и Высшей Эльфе.

Для некоторых классов не существует вопроса "в какой атрибут вложиться", например для дракомага-кастера с тремя постоянно активированными усилениями и большим откатом умений разумным кажется идея все свободные очки вложить в выносливость. Для Высшей Эльфийки стоит выбор лишь между телосложением, которое дает ей максимальную % прибавку к хп по сравнению с другими классами, и интеллектом, который, будучи развит до больших значений, даст ВЭ реализовать принцип "один удар - один труп".

Верно и следующее: из-за линейной убывающей отдачи нет смысла задирать один из навыков (кроме навыка торговли, смотри соответствующий раздел). Оптимальным решением будет не поднимать ни один из параметров выше 75 до момента, когда все 10 достигнут этой отметки, а затем равномерно распределять очки по всем навыкам. .Математический расчет показывают. что отдача от каждого вложенного таким образом очка навыков на 15-20% выше, нежели бы персонаж прокачивал по максимуму 2-3 "профильных" навыка, игнорируя оставшиеся.

Стоит отметить невероятно низкую эффективность отдачи при росте навыка выше 150: вкладываться выше 75 имеет смысл лишь для навыков "ношение доспехов" (повышение оправдывается тем, что увеличиваются закрытые модификатором бонусы экипировки), телосложение (жизней много не бывает). Также внимание стоит обратить на навык "жесткость", так как его показатель DM суммируется с имеющимся у персонажа, а на платине и ниобии параметр "DM" начинает работать против входящего урона лучше, чем броня (особенно актуально против боссов и боевых умений чемпионов, имеющих большой разовый урон).