Difference between revisions of "User:Mibbs"
Line 3: | Line 3: | ||
Ошибки игнорировать и исправлять непосредственно перед публикацией. | Ошибки игнорировать и исправлять непосредственно перед публикацией. | ||
− | Любое вложение в атрибуты персонажа имеет линейную убывающую отдачу: другими словами, при той же абсолютной прибавке статов персонажа их относительная (процентная) прибавка с каждым вложенным очком становится все меньше и меньше. Этот факт говорит о том, что наиболее разумно распределить доступные очки между двумя-тремя разными атрибутами, так как отдача от такого вложения будет на 25-33% выше, чем если бы мы все очки кидали в один атрибут. | + | Любое вложение в атрибуты персонажа имеет '''линейную убывающую отдачу''': другими словами, при той же абсолютной прибавке статов персонажа их относительная (процентная) прибавка с каждым вложенным очком становится '''все меньше и меньше'''. Этот факт говорит о том, что наиболее разумно распределить доступные очки между '''двумя-тремя разными атрибутами''', так как отдача от такого вложения будет на '''25-33% выше''', чем если бы мы все очки кидали в один атрибут. |
− | Если поглядеть сумму стартовых атрибутов, то можно заметить, что в лидерах у нас Дракомаг и Серафима (150 и 149 очков), а в аутсайдерах Высшая Эльфа - всего 142. Мелочь? Ну к 200 уровню разница в | + | Если поглядеть сумму стартовых атрибутов, то можно заметить, что в лидерах у нас Дракомаг и Серафима (150 и 149 очков), а в аутсайдерах Высшая Эльфа - всего 142. Мелочь? Ну к 200 уровню разница в 170 очков с нулевым бонусом выживажия мягко переходит в разницу до '''220''' очков атрибутов(с учетом 25-30% бонуса выживания). |
− | Навыки "телосложение" и атрибут "живучесть" дают наибольшую процентную прибавку здоровья персонажам с низким базовым атрибутом "живучесть", т.е. Дриаде и Высшей Эльфе. | + | Навыки "телосложение" и атрибут "живучесть" дают наибольшую '''процентную''' прибавку здоровья персонажам с низким базовым атрибутом "живучесть", т.е. Дриаде и Высшей Эльфе. |
Для некоторых классов не существует вопроса "в какой атрибут вложиться", например для дракомага-кастера с тремя постоянно активированными усилениями и большим откатом умений разумным кажется идея '''все''' свободные очки вложить в выносливость. Для Высшей Эльфийки стоит выбор лишь между телосложением, которое дает ей максимальную % прибавку к хп по сравнению с другими классами, и интеллектом, который, будучи развит до больших значений, даст ВЭ реализовать принцип "один удар - один труп". | Для некоторых классов не существует вопроса "в какой атрибут вложиться", например для дракомага-кастера с тремя постоянно активированными усилениями и большим откатом умений разумным кажется идея '''все''' свободные очки вложить в выносливость. Для Высшей Эльфийки стоит выбор лишь между телосложением, которое дает ей максимальную % прибавку к хп по сравнению с другими классами, и интеллектом, который, будучи развит до больших значений, даст ВЭ реализовать принцип "один удар - один труп". |
Revision as of 17:15, 20 March 2014
Правила следующие: сперва русский текст, затем перевод. Стараться добавлять сразу кусками побольше, иначе потом не разгребешь кучу правок. Ошибки игнорировать и исправлять непосредственно перед публикацией.
Любое вложение в атрибуты персонажа имеет линейную убывающую отдачу: другими словами, при той же абсолютной прибавке статов персонажа их относительная (процентная) прибавка с каждым вложенным очком становится все меньше и меньше. Этот факт говорит о том, что наиболее разумно распределить доступные очки между двумя-тремя разными атрибутами, так как отдача от такого вложения будет на 25-33% выше, чем если бы мы все очки кидали в один атрибут.
Если поглядеть сумму стартовых атрибутов, то можно заметить, что в лидерах у нас Дракомаг и Серафима (150 и 149 очков), а в аутсайдерах Высшая Эльфа - всего 142. Мелочь? Ну к 200 уровню разница в 170 очков с нулевым бонусом выживажия мягко переходит в разницу до 220 очков атрибутов(с учетом 25-30% бонуса выживания).
Навыки "телосложение" и атрибут "живучесть" дают наибольшую процентную прибавку здоровья персонажам с низким базовым атрибутом "живучесть", т.е. Дриаде и Высшей Эльфе.
Для некоторых классов не существует вопроса "в какой атрибут вложиться", например для дракомага-кастера с тремя постоянно активированными усилениями и большим откатом умений разумным кажется идея все свободные очки вложить в выносливость. Для Высшей Эльфийки стоит выбор лишь между телосложением, которое дает ей максимальную % прибавку к хп по сравнению с другими классами, и интеллектом, который, будучи развит до больших значений, даст ВЭ реализовать принцип "один удар - один труп".