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Latest revision as of 22:08, 15 September 2013
Schwertkämpfer Erhöht die Trefferchance, Schlaggeschwindigkeit und die nutzbare Gegenstandsstufe ohne Malus von getragenen Schwertern. |
- Angriffswert +X
- Geschwindigkeit +Y%
- Gegenstandsstufe ohne Malus Z
Fertigkeitsstufe | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 74 | 75 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 155 | 170 | 185 | 200 |
Angriffswert: | 9 | 41 | 71 | 96 | 118 | 137 | 153 | 168 | 173 | 180 | 195 | 221 | 243 | 264 | 282 | 298 | 313 | 332 | 349 | 364 | 377 |
Schlaggeschwindigkeit, +%: | 1,9 | 8,3 | 14,3 | 19,2 | 23,7 | 27,3 | 30,7 | 33,5 | 34,7 | 36 | 39 | 44,2 | 48,7 | 52,7 | 56,4 | 59,5 | 62,5 | 66,5 | 69,9 | 72,9 | 75,5 |
Doppelschläge, +%: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 23 | 24,5 | 27,1 | 29,3 | 31,4 | 33,2 | 34,8 | 36,3 | 38,2 | 39,9 | 41,4 | 42,7 |
Meisterschaft
- Ab Fertigkeitsstufe 75: Erhöht die Chance, beim Gegner Doppelschläge zu landen.
Eigenschaften
- Diese Fertigkeit schaltet Waffenattribute frei welche die Schwertkämpfer Fertigkeit (wie "Angriffsgeschwindigkeit (Schwertkämpfer)).
- Die Boni dieser Fertigkeit werden durch die gleichen von Zweiwaffenkampf ersetzt, sofern man beide Fertigkeiten erlernt hat. Das ist aber nur der Fall wenn man zwei Waffen ausgerüstet hat.
- "Gegenstandsstufe ohne Malus" reduziert den Angriffgeschwindigkeit-Malus für hochstufige Waffen, es erlaubt nicht das Anlagen von Waffen über einem bestimmen Schwellenwert (dieser hängt vom Charakterlevel ab).
magische Zahlen
- Gegenstandstufe ohne Malus erhöht sich um 1 für jeden 2. investierten Fertigkeitspunk, angefangen beim Charakterlevel-Wert. Sie ist auf 250 begrenzt.
- Die Boni erhöhen sich in Stufen, wie in der vollständigen Schwertkämpfer Tabelle dargestellt.
Der Angriffswert-Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgenden Formeln berechnet:
- 400*(x+1.5)/(x+100) vor Meisterschaft
- 600*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
Der Angriffgeschwindigkeit-Bonus bei einer bestimmten Fertigkeitsstufe x wird durch die folgenden Formeln berechnet:
- 80*(x+1.5)/(x+100) Pre-Meisterschaft
- 120*(x-32.5)/(x+66) Meisterschaft
Die fett gedruckten Zahlen sind die kleinste Obergrenze dieser Rechnung, die nie überschritten wird bei einer Ferigkeitsstufe.
Als Beispiel: Angriffswert bei x=75: 75 ist die erste Meisterschaftsstufe, also nimmt man die Meisterschaft-Formel und erhält:
600*(75-32.5)/(75+66) = 600*42.5/141 = 180.85
Dieser Wert, verglichen zum Tabellenwert, ist ein gutes Beispiel für die Genauigkeit dieser Formeln.
Arten
Schwert-Waffen bestehen aus aus:
- Schwerter
- Bastardschwerter - die Animationsgeschwidigkeit ist die gleiche wie bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
- Dolche - die Animationsgeschwidigkeit ist ca. 25% schneller als bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
- Säbel - die Animationsgeschwidigkeit ist die gleiche wie bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
- Kurzschwerter - die Animationsgeschwidigkeit ist ca. 15% schneller als bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
- zweihändige Schwerter - die Animationsgeschwidigkeit ist ca. 5% langsamer als bei Schwertern bei gleicher Angriffsgeschwindigkeit.
freigeschaltete Modifikatoren
- Angriffsgeschwindigkeit
- Angriffswert
- Chance auf kritischen Treffer
- Chance auf tödliche Wunden
- Ausweichchance des Gegners
- Chance Rüstung zu umgehen
- Chance auf halbierte Regenerationszeit
- Chance auf offene Wunden
- Chance auf tiefe Wunden
- Chance auf schwere offene Wunden
- Wutschaden bei Verwundungen
- Verteidigungswert
- Gegnerrüstung: Physisch
- Verteidigungswert des Gegners
siehe auch
- Alle Klassen unique Schwerter (einhändig / zweihändig)
- Attribute
- Gegenstandsmodifikatoren
- Angriffs-Fertigkeiten
- Waffen