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Los Trofeos son objetos consumibles que a veces dejan caer ciertos tipos de monstruos (todos los monstruos No muertos pueden dejar un Tofeo Calavera, por ejemplo). La mayoría de ellos requieren la habilidad [[Sacred 2:Alchemy/es|Alquimia]] para poder ser usados (salvo dos excepciones). Su disponibilidad limitada y poderosos efectos les hacen ideales para ser usadaslas batallas más duras, como las luchas contra jefes de alto nivel donde dan al jugador una ventaja significativa. Los Trofeos pueden ser asignados a las ranuras de pociones y ser usadas con las teclas de acceso rápido.
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Los Trofeos son objetos consumibles que a veces dejan caer ciertos tipos de monstruos (todos los monstruos No muertos pueden dejar un Trofeo Calavera, por ejemplo). La mayoría de ellos requieren la habilidad [[Sacred 2:Alchemy/es|Alquimia]] para poder ser usados (salvo dos excepciones). Su disponibilidad limitada y poderosos efectos les hacen ideales para ser usadaslas batallas más duras, como las luchas contra jefes de alto nivel donde dan al jugador una ventaja significativa. Los Trofeos pueden ser asignados a las ranuras de pociones y ser usadas con las teclas de acceso rápido.
  
 
Sus efectos normalmente se vuelven mayores en superiores dificultades del juego. El nivel de habilidad de [[Sacred 2:Alchemy/es|Alquimia]] incrementa su efecto Y duración. Sus efectos duran 20 segundos al nivel 1 de la habilidad (y 38 segundos al nivel 75, por ejemplo).
 
Sus efectos normalmente se vuelven mayores en superiores dificultades del juego. El nivel de habilidad de [[Sacred 2:Alchemy/es|Alquimia]] incrementa su efecto Y duración. Sus efectos duran 20 segundos al nivel 1 de la habilidad (y 38 segundos al nivel 75, por ejemplo).
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* Requiere [[Sacred 2:Warding Energy Lore/es|Conocimiento de Energía Protectora]] en vez de [[Sacred 2:Alchemy/es|Alquimia]] para ser usado, como el Trofeo Acumulador. Está ampliamente mejorado con niveles altos de la habilidad.
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Latest revision as of 23:42, 12 September 2013


Trofeos

Los Trofeos son objetos consumibles que a veces dejan caer ciertos tipos de monstruos (todos los monstruos No muertos pueden dejar un Trofeo Calavera, por ejemplo). La mayoría de ellos requieren la habilidad Alquimia para poder ser usados (salvo dos excepciones). Su disponibilidad limitada y poderosos efectos les hacen ideales para ser usadaslas batallas más duras, como las luchas contra jefes de alto nivel donde dan al jugador una ventaja significativa. Los Trofeos pueden ser asignados a las ranuras de pociones y ser usadas con las teclas de acceso rápido.

Sus efectos normalmente se vuelven mayores en superiores dificultades del juego. El nivel de habilidad de Alquimia incrementa su efecto Y duración. Sus efectos duran 20 segundos al nivel 1 de la habilidad (y 38 segundos al nivel 75, por ejemplo).


Trofeo Acumulador


Accumulator trophy.jpg

  • Dejado caer por: Tipo de enemigo Trampas (como la Trampa de Gas)
Efecto (nivel de habilidad 1) Bronce Plata Oro Platino Niobio
Regeneración de Escudo 50% 50% 50% 50% 50%



Trofeo Rama


Branch trophy.jpg

  • Dejado caer por: Tipo de enemigo Planta (como la Planta Saltadora en la Isla de las Dríadas)
  • Efecto: Oportunidad de resistir hechizos inmovilizadores.
Efecto (nivel de habilidad 1) Bronce Plata Oro Platino Niobio
Bloquear: Raíz 27,6% 30,1% 32,5% 34,7% 40,5%



Trofeo Diente de Demonio


Demon tooth trophy.jpg

  • Dejado caer por: Tipo de enemigo Demonio (El jefe Carnach es el primer demonio que se encuentra, y también puede dejarlo caer)
  • Efecto: Reduce el tiempo de regeneración de las Artes de Combate por una cantidad fija cada vez que golpeas a un enemigo.
Efecto (nivel de habilidad 1) Bronce Plata Oro Platino Niobio
Regeneración por impacto 1,0s 1,1s 1,2s 1,3s 1,5s



Trofeo Pluma de Arpía


Harpy feather trophy.jpg

  • Dejado caer por: Tipo de enemigo Dríada (como las Dríadas sangrientas de la Isla de las Dríadas)
  • Efecto: Oportunidad de bloquear ataques a distancia.
Efecto (nivel de habilidad 1) Bronce Plata Oro Platino Niobio
Bloquear: Proyectiles 24,8% 27,6% 30,1% 32,5% 34,7%



Trofeo Ore de Hierro


Iron ore trophy.jpg

  • Dejado caer por: Tipo de enemigo Monstruos (como las Criaturas de Piedra en las áreas de la Isla de las Seraphines)
  • Efecto: Incrementa significativamente la armadura física en una cantidad fija.
Efecto (nivel de habilidad 1) Bronce Plata Oro Platino Niobio
Armadura Física 50 70 90 120 150



Trofeo Sombrero de Cuero


Leather hat trophy.jpg

  • Dejado caer por: Tipo de enemigo Monstruo humanoide (como los Kobolds y su equivalente en el desierto)
  • Efecto: Incrementa la velocidad de ataque.
Efecto (nivel de habilidad 1) Bronce Plata Oro Platino Niobio
Velocidad de Ataque 30% 33% 36% 40% 45%



Trofeo de Partes Mecánicas


Mechanical part trophy.jpg

  • Dejado caer por: Tipo de enemigo Mecánico (como los Guardianes del Templo en el área del Pantano)
Efecto (nivel de habilidad 1) Bronce Plata Oro Platino Niobio
Regeneración del Escudo 50% 50% 50% 50% 50%



Trofeo de Juntas Oxidadas


Roast joint trophy.jpg

  • Efecto: Funciona como una Poción Curativa, pero con menor efecto.
  • El efecto decrece con superiores dificultades del juego.
  • Solo puede ser consumido si el personaje está herido.
Efecto (nivel de habilidad 1) Bronce Plata Oro Platino Niobio
Restaurar puntos de salud 35% 18,5% 13% 10,5% 9%



Trofeo de Cráneo


Skull trophy.jpg

  • Dejado caer por: Tipo de enemigo No muerto (como los Esqueletos)
  • Efecto: Incrementa la oportunidad de Golpes Críticos.
Efecto (nivel de habilidad 1) Bronce Plata Oro Platino Niobio
Oportunidad para Golpes Críticos 10% 11% 12% 13% 15%



Trofeo de Talismán


Talisman trophy.jpg

  • Dejado caer por: Tipo de enemigo Humano
  • Efecto: Incrementa la posibilidad de evasión.
Efecto (nivel de habilidad 1) Bronce Plata Oro Platino Niobio
Posibilidad de Evasión 20% 22,5% 25% 27,5% 30%



Trofeo de Diente de Troll


Troll tooth trophy.jpg

  • Dejado caer por: Tipo de enemigo Orco (como los Goblins)
  • Efecto: Incrementa el valor de Ataque en un porcentaje.
Efecto (nivel de habilidad 1) Bronce Plata Oro Platino Niobio
Valor de Ataque 50% 60% 70% 85% 100%