Difference between revisions of "Sacred:Vampiress Combat Arts/de"
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− | + | Eine liegende Leiche wird in einen unterwürfigen Vampir verwandelt. (Diese niederen Vampire haben eine gewisse Chance, mit jedem Treffer einen Gegner in einen niederen Vampir zu verwandeln. The Wiedererweckten verschwinden, sobald sich die Vampirin in ihre Ritterform verwandelt.) | |
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− | + | Fledermäuse, die Gegner angreifen und schädigen. | |
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− | + | Fledermäuse, die Gegner durch ihre Attacken binden. (Ihr Schaden ist nur gering, aber sie lenken die Gegner ab.) | |
− | === [[Sacred:Bats: Guard| | + | === [[Sacred:Bats: Guard/de|Fledermäuse: Wächter]] === |
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− | + | Fledermäuse, die Geschosse von Fernkampfwaffen sowie Angriffszauber abfangen. | |
[[Category: Combat Arts]] | [[Category: Combat Arts]] |
Latest revision as of 15:51, 26 August 2013
Contents
Vampireverwandlung
Verwandlung von menschlicher Form in Vampirin für eine kurze Zeitdauer.
Verwandlung von Vampirin in die menschliche Form. (Nützlich um die Wiedererweckten zu töten, bevor man zur Startinsel zurückkehrt.)
Beherrschung
Gebannte Gegner bleiben wie betäubt stehen.
Wolfsruf
Ruft einen vampirischen Wolf als Kampfgefährten herbei.
Zeitbeherrschung
Vampirin bewegt sich blitzschnell in gerader Linie zu einem entfernten Ziel.
Wirbelklauen
Rundumangriff gegen mehrere Gegner.
Vampirin attackiert mehrere Gegner mit Wirbelklauen.
Todesklauen
Harter Angriff gegen einen Gegner, der hohen Schaden verursacht.
Brutaler Klauenhieb verursacht schweren Schaden an einem Gegner.
Reißende Klauen
Angriffskombination gegen einen Gegner.
Klauenattacke fügt einem Gegner mit einer Vielzahl Schlägen Schaden zu. (Die bevorzugte Kampfkunst der meisten Perma-Vampire.)
Kampftritt
Stoßtritt, der einen Gegner schädigt und zurückschleudert.
Vampirin tritt einen Gegner hart zurück.
Kampfkünste, die nur in Vampirform verfügbar sind
Blutbiss
Saugt einem Gegner Leben ab und überträgt es auf die Vampirin. (Der Schaden ist lediglich ausreichend, um Gegner anzulocken.)
Meisterbiss
Verwandelt Gegner für eine Zeit lang in einen kämpfenden Diener. (Dieser kann während des Einflusses nicht von der Vampirin angegriffen werden.)
Klauensprung
Brutaler Angriffssprung, der alle Gegner des Zielortes kurzzeitig bannt und ihnen Schaden zufügt. (Nützlich bei der Fortbewegung; wird oft zusammen mit „Zerteilen“ benutzt.)
Blutkuss
Gegner werden von Inkarnation des Blutgottes gejagt und durch blutende Wunden schwer geschädigt. (Senkt Schaden und Resistenzen von betroffenen Gegnern. Schwächt Gegner und hat seinen eigenen Willen. Löst Orla/Fads aus.)
Erweckung
Eine liegende Leiche wird in einen unterwürfigen Vampir verwandelt. (Diese niederen Vampire haben eine gewisse Chance, mit jedem Treffer einen Gegner in einen niederen Vampir zu verwandeln. The Wiedererweckten verschwinden, sobald sich die Vampirin in ihre Ritterform verwandelt.)
Fledermäuse: Blutschwarm
Fledermäuse, die Gegner angreifen und schädigen.
Fledermäuse: Verwirrung
Fledermäuse, die Gegner durch ihre Attacken binden. (Ihr Schaden ist nur gering, aber sie lenken die Gegner ab.)
Fledermäuse: Wächter
Fledermäuse, die Geschosse von Fernkampfwaffen sowie Angriffszauber abfangen.