Difference between revisions of "Sacred 2:Seraphim Combat Arts/de"
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Revision as of 19:13, 23 August 2013
Contents
Kampf
Die Seraphim ist eine Expertin des Kampfes. Sie ist körperlich nicht so stark, aber sie kompensiert dies mit geschickter Waffentechnik. Sie ist in der Lage viele leichthändige und taktische Angriffe auszuführen. |
Seelenhammer
Besonders starker Waffenangriff auf einen Gegner. |
Schlaghagel
Eine Serie von Schlägen bringt das Ziel in die Defensive. Ein Zielwechsel ist möglich sofern dies keine Annäherung erfordert. |
Wirbelsprung
Ein Kampfsprung zum Gegner mit einem heftigen Waffenangriff kombiniert. |
Beflügeln
Für kurze Zeit werden die Lauf- und die Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Zusätzlich werden Festhaltezauber abgewehrt. |
Kampfhaltung (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Der Erhöht Angriffswert, Verteidigungswert und Schaden mit Waffen. |
Himmelsmagie
In diesem Bereich zu lernen heißt, der Seraphim das Wirken von Lichtintensität und Gebet beizubringen. Sie kämpft mit göttlichem Licht und Feuer, wie es ein Erzengel kann. |
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Blitz
Eine gezielte Schneller Angriffszauber, eine Entladung zwischen Zauberer und Ziel. |
Lichtsäule
Fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich für eine gewisse Weile Schaden zu, indem eine Säule aus Licht erschaffen wird. |
Bekehrung
Eine Chance, das Ziel und Gegner im Umkreis kurzfristig zu bekehren (mindestens einen). Wirkt nicht gegen Bosse. |
Heilen
Heilt die Seraphim oder einen Verbündeten in hohem Maße mit heiligem Licht. |
Lichtaura (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Erleuchtet einen Bereich um den Zaubernden und schadet zusätzlich Untoten und T-Mutationen. |
Technik
Dieser Bereich ermöglicht der Seraphim technologischen Fortschritt zu nutzen und diesen als Unterstützung im Kampf hinzuzuziehen. |
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Schwertfeuer
Verschießt den Schaden der Waffe als Feuerblitz. |
Schockwelle
Eine Energienova schädigt alle umstehenden Gegner. |
Notschild
Aktiviert für kurze Zeit ein spezielles Energieschild. Schaden wird reduziert und geht ausschließlich auf den Schild bis dieser sich auflöst. Nach Ablauf benötigen Energieschilde eine längere Regenerationsphase |
Energieschild (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Ein Kraftfeld, das einen Teil des ankommenden Schadens absorbiert. Sonderwirkungen gelten nur solange der Schild noch Energie hat. |
BeeEffGee (Buff)
Diese Kampfkunst ist ein (Buff) Beschwört eine starke, göttliche Waffe und verbessert für den Zaubernden den Umgang mit Fernwaffen. Zur Aktivierung wird mindestens ein freier Waffenslot benötigt. |
siehe auch
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